Κυριακή 10 Νοεμβρίου 2013

Πρώτη ματιά στις Καινοτόμες Λειτουργίες Παιχνιδιού


Οι Καινοτόμες Λειτουργίες Παιχνιδιού είναι έτοιμες να μπουν στο League! Έχουμε μία ποικιλία πειραματικών λειτουργιών, καθεμιά με διαφορετική μορφή της κλασικής φόρμουλας του League of Legends, που σκοπεύουμε να κυκλοφορήσουμε μία τη φορά. Ο λόγος για την περιορισμένη κυκλοφορία τους είναι ώστε να μπορέσετε να δοκιμάσετε διαφορετικούς τύπους παιχνιδιού. Όταν απενεργοποιηθούν, θα τσεκάρουμε τις γνώμες σας καθώς φτιάχνουμε νέες, και φυσικά μπορεί πάντα να επαναφέρουμε κάποιες που αγαπήσατε πολύ!


Η πρώτη λειτουργία που εισάγουμε είναι το Ένας για Όλους, όπου δύο ομάδες πέντε παικτών παίζουν τον ίδιο ήρωα. Η ουρά για το Ένας για Όλους θα οδηγεί στο Φαράγγι των Επικαλεστών, όμως θα μπορείτε να το δοκιμάσετε σε κάθε χάρτη μέσω προσαρμοσμένων παιχνιδιών. Εάν έχετε ονειρευτεί ποτέ μια οθόνη γεμάτη λέιζερ από την Απόλυτη Λάμψη ή να ζείτε για πάντα με απανωτές Χρονομετατοπίσεις από τον Ζίλεαν, ήρθε η ευκαιρία σας!


Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι με την ιδέα να δουλέψουμε μαζί σας σε νέες λειτουργίες παιχνιδιού, οπότε πείτε μας τι πιστεύετε. 

Οι πιο τρομαχτικοί “6 items champions” στο League of Legends


Σίγουρα θα έχετε αναρωτηθεί κάποια στιγμή, ποιος μπορεί να είναι ο δυνατότερος full build champion στο παιχνίδι, και σίγουρα υπάρχουν πολλοί υποψήφιοι, οπότε και εμείς δημιουργήσαμε μια λίστα με τους 5 κατά τη γνώμη μας πιο τρομαχτικούς “6 items champions” στο League of Legends.

Ξεκινώντας με την Vayne, ίσως το δυνατότερο tank-killer ad carry, η οποία κατά το τέλος του παιχνιδιού, και με τα σωστά attack speed items κάνει 3-shot τους περισσότερους champion στο παιχνίδι. Αυτό βέβαια οφείλεται στο δεύτερο ability της (Silver Bolts), το οποίο εκτός από το συγκεκριμένο ποσό true damage που κάνει ανά 3 hits, προσθέτει και ένα ποσοστό του maximum health του αντιπάλου, ως επιπλέον true damage, καθιστώντας την έτσι, ωςμία από τις μεγαλύτερες απειλές ακόμα και για τους tanky champions. Ο μόνος τρόπος να την σταματήσεις, όταν φτάσει 6 items, είναι champions, όπως ο Karthus και ο Kennen, που κάνουν συνεχόμενο AoE damage.

Συνεχίζουμε με τον Jax, ο οποίος ήταν ανέκαθεν ένας από τους δυνατότερους late game champions. Από την Season 1, όπου μπορούσε να κάνει dodge το 80% των επιθέσεων που δεχόταν, έως και σήμερα όπου με τα σωστά items (και ναι, αναφέρομαι στο Guinsoo’s Rageblade, το αντικείμενο που “έφαγε” nerf μόνο και μόνο επειδή ήταν πολύ op πάνω στον Jax) μπορεί πρακτικά να αντιμετωπίσει οποιονδήποτε champion στο παιχνίδι. Εκτός από τον πολύ δυνατό συνδυασμό του passive και του ulti του, τα οποία του παρέχουν υπερβολικό attack speed αλλά και resistances την ίδια στιγμή, υπάρχει και το τρίτο ability του, που τον επιτρέπει να αντιμετωπίζει champions όπως η Vayne, αφού κάνει dodge                                                           οποιοδήποτε basic attack για 2 δευτερόλεπτα. Για να σταματήσει                                                       αυτό το τέρας σίγουρα χρειάζεται αρκετό burst damage. ίσως από                                                           ένα team composition με δύο AP champions, καθώς ήρωες που                                                                 βασίζονται σε auto attacks δεν έχουν καμία τύχη απέναντι του!                                                                 Φανταστείτε λοιπόν τι θα γινόταν εάν είχε ένα αληθινό όπλο.

Έπειτα, έχουμε τον Kassadin, έναν από τους δυνατότερους high-burst champion στο παιχνίδι. Σε αυτό οφείλεται κυρίως το ulti του, που του προσφέρει τεράστιο mobility, επιτρέποντάς τον έτσι να φτάνει τα αντίπαλα carries με σχετική ευκολία. Ένας full build Kassadin, εκτός το ότι είναι δύσκολο να πεθάνει, κάνει και υπερβολικό damage τόσο σε tanky, όσο και σε squishy champions. Ένα από τα counters του 6 item Kassadin, είναι το Banshee’s Veil στο AD Carry, καθώς η ασπίδα δεν θα επιτρέψει στον Kassadin να βγάλει όλο το damage του. Και φυσικά ένα τουλάχιστον stun για να τον κρατήσει ακίνητο!

Ακολουθεί ο Zac, ένας από τους λίγους champion που μπορεί να κάνει τόσο damage μόνο με tanky items. Το υπερβολικό cc, το gap closer, αλλά και το mobility που προσφέρει το ulti του, τον καθιστούν μία από τις μεγαλύτερες απειλές ειδικά για τους squishy champions. Ένας “6 item Zac” εκτός από το γεγονός ότι είναι υπερβολικά tanky, έχει και τη δυνατότητα να κάνει one-shot οποιοδήποτε ap-ad carry θελήσει (βέβαια σημαντική προϋπόθεση σε αυτό είναι να πετύχει το E του, κάτι που δεν είναι ιδιαίτερο δύσκολο αφού στο τελευταίο level έχει 1550 range). Σίγουρα ένας από τους πιο τρομαχτικούς full build champions. Η μόνη λύση απέναντί του είναι το disengange που προσφέρουν abilites όπως το                                                           Monsoon της Janna και η κλωτσιά του Lee Sin!

Τέλος, η Poppy, που είναι ίσως ο δυνατότερος champion στη λίστα. Αυτό οφείλεται κυρίως στο ulti της, που την επιτρέπει για 8 ολόκληρα δευτερόλεπτα να κάνει κυριολεκτικά ότι θέλει μέσα σε ένα teamfight, αφού την καθιστά immune στους αντίπαλους champion, εκτός από αυτόν που έχει μαρκάρει, στον οποίο βέβαια κάνει 40% extra damage. Μπορεί η Poppy να μην προτιμάται από τους παίχτες στο τωρινό meta, και αυτό οφείλεται κυρίως στην έλλειψη sustain στο laning phase της, αλλά αυτό δεν την καθιστά λιγότερο τρομαχτική με 6 ολοκληρωμένα items. Όσο για το counter της 6 item Poppy… Δεν υπάρχει!



Αυτοί ήταν οι 5 πιο τρομαχτικοί “full build champions” στο League of Legends, νιώστε ελεύθεροι να σχολιάσετε και βέβαια πείτε μας ποιοι νομίζετε ότι είναι εξίσου ή και ακόμα πιο δυνατοί.

One for All

Το νέο modeOne for All” θα είναι σύντομα διαθέσιμο αλλά προς το παρόν βρίσκετε μόνο στον PBE server. Δείτε μερικές εικόνες:







Το τέλος της 3ης Σεζόν πλησιάζει!



Μένουν 72 ώρες μεταξύ σας και τις αμοιβές της 3ης Σεζόν. Θα διεκδικήσετε τη νικηφόρα αμφίεση ματιού για την Ασημένια βαθμίδα ή θα φτάσετε τη χρυσή για την αποκλειστική Νικηφόρα Ελίζ;

Όταν το ρολόι χτυπήσει μεσάνυχτα στις 11 προς 12 Νοεμβρίου, οι ουρές κατάταξης θα απενεργοποιηθούν και θα ξεκινήσουμε να δίνουμε τις αμοιβές. Μπορείτε να αναμένετε τις καταθέσεις τους στο λογαριασμό σας μέχρι το τέλος της επόμενης εβδομάδας. Οι ουρές κατάταξης θα είναι κλειστές για περίπου δώδεκα ώρες και θα ενεργοποιηθούν ξανά για την περίοδο προετοιμασίας με κάποιες αλλαγές που θα συζητήσουμε σύντομα.


Μάθετε περισσότερα για τις Αμοιβές της 3ης Σεζόν!

Σάββατο 9 Νοεμβρίου 2013

Top 5 Top lane champions


Με την τρίτη season να φτάνει στο τέλος της, και αφού έχουμε συζητήσει για όλα τα υπόλοιπα lane του παιχνιδιού, ήρθε η ώρα να μιλήσουμε και για το top lane, το κατά πολλούς πιο μοναχικό lane στο παιχνίδι, όπου κυριαρχούν οι champions με “τρελά” ποσά hp και resistances, οι οποίοι υπάρχουν και farmaroun μόνο και μόνο για να tankaroun λίγο παραπάνω damage στα teamfights. Βέβαια κάτι τέτοιο δεν ισχύει σε καμία περίπτωση, τουλάχιστον όχι στο τωρινό meta, όπου στο top lane κυριαρχούν champions όπως η Riven και ο Jax, οι οποίοι μπορούν να “βγάλουν” damage ισάξιο (ή ακόμα και περισσότερο) με αυτό του ad ή ap carry της ομάδας.
Ας δούμε λοιπόν ποιοι είναι οι δυνατότεροι champions στο top lane, και τι τους καθιστά τόσο αποτελεσματικούς.

Ξεκινώντας με τον Jax, ο οποίος ήταν ανέκαθεν ένας από τους δυνατότερους champions στο παιχνίδι. Από την Season 1, όπου μπορούσε να κάνει dodge το 80% των επιθέσεων που δεχόταν, έως και σήμερα όπου με τα σωστά items (Trinity Force και Blade of the Ruined King) μπορεί πρακτικά να αντιμετωπίσει οποιονδήποτε champion στο παιχνίδι.Εκτός από τον πολύ δυνατό συνδυασμό του passive και του ulti του, τα οποία του παρέχουν υπερβολικό attack speed αλλά και resistances την ίδια στιγμή, υπάρχει και το τρίτο ability του, που τον επιτρέπει να αντιμετωπίζει champions όπως η Vayne, αφού κάνει dodge οποιοδήποτεbasic attack για 2 δευτερόλεπτα. Φανταστείτε λοιπόν τι θα γινόταν εάν είχε ένα αληθινό όπλο ^^.

Συνεχίζουμε με τον Zac, έναν από τους λίγους champion που μπορεί να κάνει τόσο damage μόνο με tanky items. Το υπερβολικό cc, το gap closer, αλλά και το mobility που προσφέρει το ulti του, τον καθιστούν μία από τις μεγαλύτερες απειλές ειδικά για τους squishy champions.Εκτός από το γεγονός ότι είναι υπερβολικά tanky, στο late game και με ένα τουλάχιστον επιθετικό αντικείμενο (Void Staff, Hourglass ή και Liandry’s) έχει τη δυνατότητα να κάνει one-shot οποιοδήποτε ap-ad carry θελήσει (βέβαια σημαντική προϋπόθεση σε αυτό είναι να πετύχει το E του, κάτι που δεν είναι ιδιαίτερο δύσκολο αφού στο τελευταίο level έχει 1550 range).

Ακολουθεί η Riven, η οποία αν και δεν προτιμάτε πολύ στα επαγγελματικά leagues, είναι απίστευτα δυνατή στο solo queue, καθώς είναι ιδιαίτερα εύκολο να κάνει snowball. Αυτό οφείλεται κυρίως στα εξαιρετικά ad ratio των ability της, τα οποία εκτός από το γεγονός ότι της επιτρέπουν να κάνει πολύ υψηλό και πολλές φορές αναπάντεχο για τον αντίπαλο τηςdamage, την καθιστούν και ως έναν από τους δυνατότερους duelist στο παιχνίδι. Για να μην αναφέρουμε και τα 2 Crowd Control AoE abilities της ή την ιδιαίτερα δυνατή ασπίδα της η οποία μετριάζει λίγο το γεγονός το ότι η Riven δεν είναι καθόλου tanky.

Έπειτα έχουμε τον Zed, ο οποίος αν και προτιμάται περισσότερο στο mid lane, εξακολουθεί να είναι αρκετά δυνατός και στο top lane. Εκτός από τον πολύ δυνατό συνδυασμό τουpassive (Contempt for the Weak) και του ulti του (Death Mark), που τον καθιστούν έναν από τους δυνατότερους duelist (οπότε και split pusher) στο παιχνίδι, υπάρχει και το δεύτερο ability του (Living Shadow), που του προσφέρει τεράστιο mobility δίνοντας έτσι τη δυνατότητα για πολλά “plays”. Βέβαια είναι και αρκετά δύσκολο να πετύχουν σωστά, αφού είναι σχετικά εύκολο να γίνουν dodge από τους αντιπάλους, ενώ έχουν μεγάλο cooldown (ειδικά στα early levels).

Τέλος, η Poppy, η οποία μπορεί να μην προτιμάται από τους παίχτες στο τωρινό meta, και αυτό οφείλεται κυρίως στην έλλειψη sustain στο laning phase της, αλλά αυτό δεν την καθιστά λιγότερο τρομαχτική, ειδικά στο late game όπου μπορεί πρακτικά να σκοτώσει ένα αντίπαλο carry, χάνοντας ελάχιστο ή και καθόλου hp. Αυτό οφείλεται κυρίως στο ultiτης, που την επιτρέπει για 8 ολόκληρα δευτερόλεπτα να κάνει κυριολεκτικά ότι θέλει μέσα σε ένα teamfight, αφού την καθιστά immune στους αντίπαλους champion, εκτός από αυτόν που έχει μαρκάρει, στον οποίο βέβαια κάνει 40% extra damage


Αυτοί ήταν οι 5 πιο δυνατοί top lane champions στο League of Legends, νιώστε ελεύθεροι να σχολιάσετε, και βέβαια πείτε μας ποιοι νομίζετε ότι είναι εξίσου ή και ακόμα πιο δυνατοί.

Δοκιμάστε τα Season 4 Masteries

Στον παρακάτω builder μπορείτε να δείτε και να δοκιμάσετε τα νέα Masteries της Season 4.

Τα νέα trees έχουν παρθεί από τον PBE Server του League of Legends, και θα δείτε τόσο νέα masteries όσο και παλιά που έχουν ανανεωθεί.Σημειώσατε ωστόσο ότι τα νέα masteries, μπορεί να υποστούν περαιτέρω αλλαγές πριν φτάσουν στον Live Server (είτε στα εικονίδια τους είτε στις ιδιότητές τους).

Κάποια από τα σημεία που παρατηρήσαμε:

  • Η Riot προσπάθησε να κάνει τα trees που θα επενδύσεις 21 πόντους κάτι σαν εξειδίκευση, ειδικά

  • Στο offense tree το ποσοστιαίο penetration είναι πολύ χαμηλά (θέλει αρκετούς πόντους για να το αποκτήσεις), που σημαίνει ότι οι bruisers με 9/21/0 masteries θα χάσουν αρκετή δύναμη στο late game.

  • Είναι στο ίδιο mastery για armor και magic penetration, κάτι που θα δώσει πολύ δύναμη σε hybrid χαρακτήρες (Teemo anyone?).

  • Τα masteries που μειώνουν το damage από τους αντίπαλους champions (Block και Unyielding) είναι εύκολο να τα αποκτήσεις, καθώς είναι μέσα στους 9 πρώτους πόντους του defense tree, κάτι που μας δείχνει ότι η Riot θέλει αρκετά duels στα lanes.

  • Επίσης το Feast από το Offense tree επιστρέφει health και mana σε κάθε last hit, οπότε θα “φορεθεί” πολύ σε AD και AP carries.
  • Πολύ ωραίο το utility mastery που δίνει gold σε κάθε last hit συμπαίκτη σου, στο οποίο είσαι κοντά (Scavenger).

  • Δεν υπάρχει mastery για περισσότερο damage στα turrets, καθώς δεν φαίνεται να άρεσε και πολύ στη Riot το fast turret push που επικράτησε σε όλη τη Season 3.

Κάποιες προτάσεις για masteries:

21/9/0 – Σε AD carries, assassins, AP carries και junglers που στηρίζονται αρκετά στο early game. Φυσικά με τα ανάλογα masteries, ανάλογα την πηγή του dmg (physical ή magical).

9/21/0 ή 0/21/9 – Tanky champions του top lane και του jungle, όπως Amumu, Malphite, Sejuani ή Jarvan και Lee Sin σε μια ομάδα με πολύ damage στους άλλους champions. Γενικά για χαρακτήρες που είναι χρήσιμοι στην ομάδα δημιουργώντας ευκαιρίες για kills σε συμπαίκτες

9/0/21 ή 0/9/21 ή 0/12/18 - Σε όλα τα support, ανάλογα το match up φυσικά. Ειδικά το mastery για extra gold σε κάθε last hit συμπαίκτη, δεν πρέπει να μην επιλέγεται.


Αλλά καλύτερα δοκιμάστε τα μόνοι σας: Link

Πέμπτη 7 Νοεμβρίου 2013

Αλλαγές στο League System στη Season 4

Σύμφωνα με post στο Reddit του Riot Socrates, Game Systems Designer του League of Legends, το League System θα υποστεί ανανέωση στη Season 4.


Συγκεκριμένα μας λέει:

Κάνουμε μερικές τροποποιήσεις στο League System. Παρόλο που έχουμε λάβει αρκετές θετικές κριτικές για τα leagues, υπάρχουν μερικά σημεία-κλειδιά, τα οποία αισθανόμαστε πως θα μπορούσαν να βελτιωθούν.

  • Περισσότερη σαφήνεια σχετικά με τη ποσότητα που λαμβάνονται τα LP.
  • Οι παίκτες έχουν λιγότερα κίνητρα για να κερδίσουν παιχνίδια όταν φτάσουν στο 5o Division ενός Tier και γίνονται περισσότερο τοξικοί.
  • Η κατηγορία Challenger αυτή τη στιγμή αντιπροσωπεύει μια πολύ μικρή μερίδα παικτών στο Solo/Duo.
Οι αλλαγές αυτές έρχονται τώρα στον PBE, και θα είναι live την επόμενη εβδομάδα, μετά το τέλος της Season 3.

  • Η σαφήνεια της προόδου είναι ένα μεγάλο σημείο της κριτικής στο οποίο θέλαμε να δράσουμε, οπότε ο περιορισμός των LP αφαιρείται σε όλες τις βαθμίδες κάτω από το Diamond 1.
Οι παίκτες δεν θα βλέπουν πλέον μικροσκοπικά ποσά LP, εκτός από ακραίες περιπτώσεις ή στη κορυφή του Diamond 1. Η λήψη μικρών ποσοτήτων LP είναι αναγκαίες στο Diamond 1 για να εξασφαλιστεί πως το Challenger αντιπροσωπεύει μόνο τους καλύτερους παίκτες, και πως είναι ταυτόχρονα ακριβές.

  • Προστίθενται υποβάθμιση Tier και προστασία (shielding).
Όταν ερευνήσαμε την απόδοση των παικτών κατά τη διάρκεια της Season, ανακαλύψαμε πως μια μικρή αλλά όχι επουσιώδης μερίδα παικτών, όταν έφταναν στο 5o Division ενός Tier, τότε γίνονταν περισσότερο τοξικοί, και οι ήττες τους αυξάνονταν σημαντικά. Έτσι καταργείται η ασφάλεια της πτώσης από ένα Tier, και πλέον όταν κάποιος μπαίνει στο 5ο Division ενός Tier, θα έχει ένανσυγκεκριμένο αριθμό αγώνων κατά τους οποίους θα είναι απρόσβλητος από τη πτώση. Αυτή τη στιγμή ο αριθμός αυτός είναι στα 10 παιχνίδια, αλλά ενδέχεται και να αλλαχθεί. Μετά από αυτά τα παιχνίδια, εάν ο παίκτης πέσει σε όρους MMR ένα ολόκληρο Tier κάτω από αυτό που είναι, τότε μια προειδοποίηση θα εμφανίζεται στο προφίλ του. Αν μετά την προειδοποίηση αυτή συνεχίζει να χάνει παιχνίδια, τότε θα υποβιβάζεται στο αμέσως προηγούμενο Tier.

  • Η χωρητικότητα του Challenger Tier, αυξήθηκε στους 200 παίκτες στο Solo/Duo.
Το χάσμα ικανοτήτων μεταξύ των παικτών στα 0 και 100 LP του Diamond 1 είναι υπερβολικά μεγάλο, με ένα αδιέξοδο να δημιουργείται για τους κορυφαίους παίκτες του Diamond 1 που προσπαθούν να εισέλθουν στο Challenger. Θέλουμε να ελαφρύνουμε λίγο τη κατάσταση και να αναγνωρίσουμε περισσότερους καλύτερους παίκτες αυξάνοντας τη χωρητικότητα του Challenger Tier.


Τι πιστεύετε εσείς για τις αλλαγές αυτές;

Ποιοι Champions ήταν της μόδας αυτήν την εβδομαδα

Ένα ενδιαφέρον βίντεο από το Lolking μαζί με αναλύσεις από Cloth 5. Το βίντεο μας δείχνει κάθε εβδομάδα στατιστικά με τους 5 ήρωες που αυξήθηκε το pick rate τους, καθώς και σε ποιους μειώθηκε. Αυτήν την εβδομάδα Sivir και Nidalee ήταν ανεβασμένοι. Επίσης βλέπουμε ποιοι ήρωες έχουν μεγαλύτερο ban rate και διάφορα άλλα. Ένα αρκετά ενδιαφέρον βίντεο για όσους θέλουν να ενημερώνονται και να πάρουν πιο σοβαρά το παιχνίδι.
Δείτε το βίντεο:


Τα στατιστικά του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος

Ένα infographic με τα στατιστικά των picks και bans καθώς και των “πραγμάτων που πεθάναν” του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος. Δείτε ποιοι champions επιλέχθηκαν, αποκλείστηκαν ή ακόμα και πεθάναν!

Αξίζει να αναφέρουμε πως επιλέχθηκαν 69 champions από τους 113. H most-played επιλογή ήταν ηZyra (συγκεκριμένα παιχνίδια 42, σαν support), ενώ ο champion με τις περισσότερες αποκλείσεις ήταν οShen (συγκεκριμένοι αποκλεισμοί 32, ίσως το πιο διεκδικημένο pick για top lane). Στο mid βασίλισσα ήταν η Ahri με core item το Deathfire Grasp (100% φτιαγμένο σε κάθε παιχνίδι!). Στο ρόλο του AD carry είδαμε πιο συχνά τον Corki που σε κάθε παιχνίδι έφτιαχνε Trinity Force!

Βασιλιάς του KDA του φετινού πρωταθλήματος φαίνεται να είναι σύμφωνα με τα στατιστικά ο Piglet, το ad carry της ομάδας SK Telecom T1 ο οποίος ξεχωρίζει με το 9,73 KDA αλλά και με το περισσότερο GPM (Gold Per Minute για όσους δεν ξέρουν) στο οποίο είχε 408.11! Έχουμε βέβαια και άλλον έναν βασιλιά, ο οποίος είχε τα περισσότερα minion ανά λεπτό, τον OMG Cool με 9,9!


Επίσης, κάτι το εξίσου ενδιαφέρον, είναι το gold που μαζεύτηκε συνολικά και ήταν 3.550.500! Οι πύργοι που κατεδαφίστηκαν 705 και οι Teemo που δολοφονήθηκαν 6.

Περιοδεία της Βασίλισσας της Ποπ, Άρι



Το τρομερό νέο σινγκλάκι της Βασίλισσας της Ποπ, Άρι, "Θα φιντάρω σου λέω" έχει ξεσηκώσει τα πλήθη και όλα δείχνουν ότι η περιοδεία "Πνευματική Ορμή" θα είναι μεγάλη επιτυχία. Το νέο αυτό αστέρι έχει οβερές χορευτικές κινήσεις και κάνει φανταστικές εξόδους και εισόδους από τη σκηνή. Με νέα μελωδικά γραφικά και μία συντονισμένη στο ρυθμό Σφαίρα της Παραπλάνησης, η Βασίλισσα της Ποπ, Άρι θα κατακτήσει την κορυφή.
Επισκεφτείτε την περιοδεία Πνευματική Ορμή σύντομα!


Reddit AMA: Συζήτηση για τον Δημιουργό Ομάδας, 7.11


Ο Δημιουργός ομάδας είναι μία νέα λειτουργία που σας επιτρέπει να μπαίνετε σε ουρά για συγκεκριμένο ρόλο, ήρωα και θέση και να παίζετε με τέσσερεις συμπαίκτες που έκαναν το ίδιο. Την Πέμπτη 7 Νοεμβρίου, στις 10μμ Ώρα Ελλάδας, ο Lyte και άλλοι από την ομάδα σχεδιασμού θα κάνουν ένα reddit AMA για όλες σας τις ερωτήσεις για την λειτουργία και πώς αυτή μπορεί να χτίσει καλύτερες ομάδες. 

Κυριακή 3 Νοεμβρίου 2013

Ο Καταχθόνιος Νάσους ετοιμάζεται να επιτεθεί!



"Η σκιά της απόγνωσης τυλίγει τους πάντες."

Ένα σκοτεινό σύμβολο καίει τη γη κάτω από το θύμα του, καίγοντας τα πάντα μέσα.

Ο Καταχθόνιος Νάσους ορμάει στο κυνήγι. Σκοτεινά, σκιώδη χέρια κυκλώνουν το θύμα του, σταματώντας την υποχώρησή τους. Δεν υπάρχει διαφυγή. 

Είναι πάνω από το θύμα του, ένα ζωντανός θρύλος που γρυλίζει,"είμαι ο θάνατος".

Η πανοπλία του ανατινάσσεται με ουρλιαχτά καθώς οι φλόγες τυλίγουν την οργή του.

Ο θάνατος δεν είναι τίποτα μπροστά σε αυτό που ακολουθεί.

“Ο κόσμος σου τελειώνει εδώ.”



Με νέα πύρινα γραφικά, σκιές και animation και μία μοναδική δεύτερη μορφή κατά την υπέρτατή του, ο Καταχθόνιος Νάσους είναι η νέα θρυλική αμφίεση του Φύλακα της Άμμου.

Το τέλος του κόσμου έρχεται με τον διαγωνισμό Ζόμπι


«Νταεεε γκραααραραραρααργκ γρκλ γκρε γρκααααααααγκχ ΓΚΡΑΑΑΑΑΑΑΚ γκρακ γκρυκ!
Γκρρρρρρξ γκρου γκρα ρρρρρ εχχχχχχ ΜΥΑΑΑΑΑΛΑΑΑΑΑΑ χξξξ χκρξ ξκρ
Γκριαγωνισμός Χειωμένο Αναβάααααλι…! Πολλά μυαλά για φάγωμα!
Κόοοοομπι Μπππππραντ»

 Τα πράγματα μπερδεύονται αυτές τις μέρες του χρόνου, καθώς βρίσκετε αυτό το μήνυμα κολλημένο στην οθόνη σας με αποκρουστική πράσινη γλίτσα, ενώ ένα δάχτυλο που σπαρταράει πάνω στο πληκτρολόγιό σας είναι ακόμα πιο περίεργο. Από την χαρακτηριστική μυρωδιά του τάφου στην Riot, τις λασπωμένες πατημασιές και την ανορθογραφία μόνο ένα συμπέρασμα βγαίνει: ο Ζόμπι Μπραντ επέστρεψε.
Η αποκρυπτογράφηση του μηνύματος πήρε χρόνο, αλλά φαίνεται να είναι ή ένας διαγωνισμός ή μία περιγραφή του τέλους του κόσμου. Ας υποθέσουμε ότι είναι διαγωνισμός, αλλά φροντίστε να μην διαβάσετε τις ασυναρτησίες ενός νεκρού υπό το φως των κεριών κάτω από το φεγγαρόφως. Οι όροι χρήσης ορίζουν πως δεν φέρουμε καμία ευθύνη για επιθέσεις νεκρών ή νεκροζώντανων.
Ο Ζόμπι Μπραντ θέλει φίλους, σιχαμερούς φίλους που παραπατούν.
Η αποστολή σας, Επικαλεστές, είναι να σκεφτείτε με τον πιο δημιουργικό τρόπο πώς να μετατρέψετε τον αγαπημένο σας ήρωα σε Ζόμπι. Ένας τρομακτικός Σαπιοτίμο, ένας μακάβριος Γκαρενοφονιάς, ένας Νεκροντρέιβεν φόβος και τρόμος να κυνηγάει μυαλά… κανείς ήρωας δεν μπορεί να ξεφύγει από την κατάρα των ζόμπι!

 Συμμετοχή στον Διαγωνισμό

Πώς μπορώ να πάρω μέρος στον διαγωνισμό για το Στοιχειωμένο Καρναβάλι;

Χρησιμοποιήστε έναν από τους παρακάτω τρόπους για να δείξετε πως η Ζομποποίηση θα επηρέαζε τον αγαπημένο σας ήρωα:

  • Γλυπτική
  • Σχέδιο
  • Ζωγραφική
  • Μαγειρική/Ζαχαροπλαστική
  • Λούτρινα ‘αρκουδάκια’
  • Κούκλες και μαριονέτες
  • Χαρακτική (πχ κολοκύθες)
  • Cosplay
  • Σχέδια σε νύχια
  • Αν χρειάζεται να βγάλετε μια φωτογραφία της δημιουργίας σας, φροντίστε να φαίνεται κάπου η ημερομηνία, ο σέρβερ σας και το όνομα Επικαλεστή σας σε φυσική μορφή (πχ χαρτί), αυτό είναι απόδειξη πως εσείς είστε ο/η δημιουργός.
  • Το καλλιτέχνημα αυτό πρέπει να έχει δημιουργηθεί αποκλειστικά για τον διαγωνισμό
  • Η ελάχιστη ανάλυση της φωτογραφίας πρέπει να είναι 640 x 360.
  • Οποιουδήποτε είδους ψηφιακή τέχνη δεν επιτρέπεται στον διαγωνισμό.
  • Δεν επιτρέπονται οι ψηφιακές αλλαγές στο καλλιτέχνημα.
  • Στείλτε τις δημιουργίες σας εδώ euneharrowing@riotgames.com .

Θέλουμε ο διαγωνισμός να σχετίζεται περισσότερο με παραδοσιακή τέχνη όπως Χαρακτική, γλυπτική, ζωγραφική και οτιδήποτε δεν σχετίζεται με την ψηφιακή τέχνη. Αν και η ψηφιακή τέχνη είναι μια σημαντική μορφή τέχνης, καταλήξαμε ότι σε αυτόν τον διαγωνισμό θέλαμε μόνο παραδοσιακή τέχνη. Οι περισσότεροι διαγωνισμοί περιτριγυρίζονται από την ψηφιακή τέχνη και θέλαμε γι’ αυτόν τον διαγωνισμό να κάνουμε κάτι διαφορετικό.

Έπειτα θα συγκεντρώσουμε μία λίστα με τις πιο τρομακτικές και εντυπωσιακές δημιουργίες με βάση την ποιότητα και την πρωτοτυπία τους, φροντίζοντας να είναι σύμφωνες με τους κανόνες του διαγωνισμού. Θα ξεθάψουμε τον Ζόμπι Μπραντ για να μας βοηθήσει με αυτή την ολονύχτια αποστολή.

Στο τέλος οι 10 νικητές θα επιλεγούν από ΕΣΑΣ!

Βραβεία:
Ορίστε η λίστα με αυτά που μπορείτε να κερδίσετε:

  • Μούντο Μούντο
  • Κολοκυθοκέφαλος Φίντλστιξ
  • Καταρίνα Γατούλα
  • Ράιζ το ζόμπι
  • Πόπι με Γλειφιτζούρι
  • Νοσφεράτου Βλάντιμιρ
  • Η Άνι κι ο Φράνκεν-Τίμπερς
  • Αποκλείεται να είναι ο Μπλίτζκρανκ!
  • Νίνταλι η Μάγισσα
  • Νόκτουρν το Φάντασμα
  • Ακέφαλος Χίκαριμ
  • Στοιχειωμένος Μαοκάι
  • Τουίστεντ Φέιτ του Κάτω Κόσμου 
  • Φιόρα η Διευθύντρια
  • Ράιζ ο Πειρατής
  • Ζόμπι Μπραντ
  • Στοιχειωμένη Ζάιρα
  • Αστυνόμος Βάι

 Αν αυτοί οι αντίστοιχοι ήρωες δεν είναι ήδη στο ρόστερ τους, οι νικητές θα κερδίσουν και τους ήρωες μαζί με τις αμφιέσεις.

Οπότε σηκώστε τα… μανίκια, ορμήξτε στα… εργαλεία, δείξτε τη δημιουργικότητά σας και στείλτε τη φωτογραφία σας στη εδώ euneharrowing@riotgames.com μέχρι τις 8 Νοεμβρίου. Θα ανακοινώσουμε τις καλύτερες συμμετοχές στις 13 Νοεμβρίου και θα διαλέξετε τους δέκα νικητές μέχρι τις 15 Νοεμβρίου.


Για όλα τα μικρά γράμματα των διαγωνισμών κάντε κλικ εδώ. Καλή επιτυχία σε όλους και καλό Στοιχειωμένο Καρναβάλι!

Οι αλλαγές για Summoner Spells


Έρχονται αλλαγές στα Summoner Spells, όπως ανακοίνωσε η Riot. Βέβαια, αυτές οι αλλαγές δεν πρόκειται να εισαχθούν στο Patch 3.14 αλλά σε κάποιο μελλοντικό patch για το Season 4.

“Σκοπός είναι να βελτιώσουμε την ποικιλία στις επιλογές summoner spells.”

Ghost
  • Το Cooldown τώρα πλέον υπολογίζεται σε 180/160/140/120 δευτερόλεπτα από τα αρχικά 180
  • Τώρα πλέον αυξάνει  20% πολλαπλασιαζώμενο Movement Speed από 27% πρόσθετο Movement Speed
  • Αυξάνει 75% πολλαπλασιαζόμενο Movement Speed στο πρώτο δευτερόλεπτο
  • Το Ghost δεν μπορεί να ενεργοποιηθεί κατά την διάρκεια ακινητοποίησης

Ignite
  • Το damage τώρα πλέον υπολογίζεται από τον χρόνο παιχνιδιού
  • Τώρα πλέον εμφανίζει και τον αντίπαλο champion στον οποίο έχει γίνει το ignite

Exhaust
  • To attack speed τώρα πλέον μειόνεται κατά 30% αντί για 50%
  • Το Movement Speed μειόνεται κατά 30/35/40/45% από 30%.

Heal
  • Τώρα πλεόν είναι ένα target-spell, το οποίο κάνοντας target τον εαυτό σου, κάνει επίσης Heal στους κοντινότερους allies
  • Το Cast Range αυξήθηκε σε 900 από 600
  • Το Cooldown μειώθηκε στα 180 δευτερόλεπτα από τα 300
  • Αυξάνει 30% movespeed σε όλους τους targets για ένα δευτερόλεπτο

Teleport
  • Το Cooldown μειώθηκε σε 180 δευτερόλεπτα όταν γίνεται σε allied building
  • Το Cooldown αυξήθηκε στα 300 δευτερόλεπτα στην περίπτωση που ακυρωθεί

Cleanse
  • Άμα γίνει Cleanse σε κάποιο debuff το οποίο αποτρέπει την κίνηση, δημιουργείτε ένα “shockwave” το οποίο κάνει knock up στους κοντινούς εχθρούς.

Smite
  • Το Cooldown μειώθηκε στα 40 δευτερόλεπτα.
  • Το Damage μειώθηκε για τα αρχικά levels, αλλά το damage παραμένει το ίδιο για τα 18 level.

Clarity
  • Τώρα πλέον είναι διαθέσιμο μόνο στο Howling Abyss

Revive

  • Τώρα πλέον είναι διαθέσιμο μόνο στο Dominion

Πέμπτη 31 Οκτωβρίου 2013

Οι αλλαγές στο Jungle για το Season 4

Ακολουθώντας τη ροή των post στο Reddit σχετικά με τις αλλαγές που έρχονται στο Preseason του League of Legends, ο Solcrushed (Live Designer του League of Legends) με post του μας ανακοινώνει τις αλλαγές που θα έρθουν στη ζούγκλα:
Αρχικά μας δηλώνει πως έρχονται μεγάλες αλλαγές στο jungle του Preseason, και πως η αρχική τους φιλοσοφία με την αναβάθμιση του jungle είναι να δημιουργήσουν περισσότερες επιλογές και δυνατότητες για όλων των ειδών τους junglers. Λέει επίσης πως αυτό τους φέρνει πιο κοντά στον απώτερο σκοπό τους ο οποίος είναι να εξασφαλιστεί το ότι όλοι οι ρόλοι και οι θέσεις του League of Legends μπορούν να νιώσουν ισχυροί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, και να έχουν μεγάλη επιρροή στο endgame.

Μετά την εισαγωγή, ας δούμε τις αλλαγές που αναφέρει ο Solcrushed:

                                        Το Jungle του Season 3:

  • Οι junglers είναι πολύ δυνατοί νωρίς, αλλά πολλοί εξαναγκάζονται σε έναν πιο support-ο-ειδές ρόλο μέχρι το mid game.

  • Οι junglers ξεμένουν από κατασκηνώσεις τεράτων να farmάρουν, εξαιτίας των συμπαικτών τους από τα lanes οι οποίοι τους ξαφρίζουν τα monsters.

  • Οι junglers που μπορούν να κάνουν gank νωρίς, ευνοούνται περισσότερο από τους υπόλοιπους.

  • Οι junglers που μένουν πίσω νωρίς στο παιχνίδι, δυσκολεύονται πολύ να ξαναμπούν στην κανονική ροή.

                            Γιατί συμβαίνουν τα παραπάνω;

  • Τα τέρατα της ζούγκλας δεν κλιμακώνονται καλά. Δίνουν περισσότερο χρυσό και εμπειρία με το πέρασμα του χρόνου αλλά δεν συγκρίνονται με τα minions.

  • Η επιλογή μεταξύ των gank και του farm δεν είναι ιδανική. Το farmάρισμα του jungle δεν αποδίδει αρκετή ανταμοιβή σε σχέση με ένα πιθανό gank νωρίς στο παιχνίδι.

  • Είναι καλύτερο να συγκεντρώνεται ο χρυσός σε έναν Marksman ή έναν Mage.

           Οι στόχοι μας για το Jungle στη νέα Season:
        

  • Περισσότερη ευκαμψία στο jungle.
    - Θέλουμε να είναι βιώσιμοι περισσότεροι τρόποι παιξίματος στη ζούγκλα. Να έχουν οι junglers περισσότερες επιλογές στην απόφαση για τη διαδρομή που θα ακολουθήσουν.

  • Περισσότεροι πόροι.
    - Οι junglers που εξαρτώνται περισσότερο από το farm, θα έχουν τη δυνατότητα να κερδίζουν χρυσό και εμπειρία όμοια με αυτά που συναντώνται στα solo lanes.

  • Περισσότεροι μηχανισμοί επιστροφής στο παιχνίδι.
    - Ενώ το counter-jungling θα παραμείνει μια βιώσιμη στρατηγική στο παιχνίδι, ο jungler που θα μένει πίσω θα έχει περισσότερους τρόπους να επανέλθει στο παιχνίδι.

            Μερικές από τις αλλαγές που σχεδιάζουμε για το Jungle:

  • Προσθέτουμε μια ακόμη κατασκήνωση τεράτων κοντά στις κατασκηνώσεις των Ancient Golem (Blue Buff) και του Giant Wolf (λύκους).
    Με τη προσθήκη αυτή, οι παίκτες θα μπορούν να προσθέσουν ποικιλία στις διαδρομές τους στο jungle, και να farmάρουν περισσότερους πόρους. Η επιπλέον κατασκήνωση δημιουργεί περισσότερες επιλογές μεταξύ του gank ή farm, διότι πλέον θα είναι πιο δύσκολο να κρατηθεί το jungle καθαρό. Επίσης, η κατασκήνωση αυτή εξισορροπεί τον αριθμό των κατασκηνώσεων στη νότια και βόρεια πλευρά του χάρτη, φέρνοντας τις μοβ και μπλε ομάδες περισσότερο σε ισορροπία.

  • Τα τέρατα του jungle θα κλιμακώνονται με τα level των champion.
    Τα τέρατα θα έχουν πλέον “level” το οποίο θα αποφασίζεται κάθε φορά που θα εμφανίζονται. Τα level αυτά θα κλιμακώνονται ανάλογα με τον μέσο όρο των level των παικτών. Θα υπάρχει και bonus εμπειρίας όταν τα τέρατα που σκοτώνει κάποιος είναι μεγαλύτερα από το level του.

  • Μεγαλύτερη ροή χρυσού για τους junglers.
    Δεν έχω κάτι να πω συγκεκριμένα με αυτό σήμερα, αλλά σκοπεύουμε να αυξηθεί ο χρυσός που δίνεται στους junglers. Εξερευνούμε την ιδέα του να προσδώσουμε επιπλέον έσοδα χρυσού σε πράγματα όπως αντικείμενα αποκλειστικά για jungler, αντί για το Smite. Με την ιδέα αυτή, και το να υπάρχουν τέρατα που κλιμακώνονται καλύτερα, η ροή χρυσού για τους junglers σίγουρα θα αυξηθεί.


Αυτά λοιπόν αναφέρει ο Solcrushed. Τονίζουμε ωστόσο, όπως και αυτός, πως αυτές είναι μερικές από τις αλλαγές και όχι όλες. Επίσης, όπως και αυτός, είμαστε και εμείς ανυπόμονοι να δούμε το πως θα προσαρμοστούν οι παίκτες στις αλλαγές αυτές και ιδιαίτερα ενθουσιασμένοι σχετικά με το πως θα εξελιχθεί ο ρόλος του jungler στη νέα Season.

Οι αλλαγές στη ροή του LoL για το Season 4

Οι παρουσιάσεις των αλλαγών που έρχονται στο Preseason και στη Season 4 συνεχίζονται και αυτή τη φορά είναι σειρά του FearlPony (Game Designer του League of Legends) που έρχεται να μας δώσει την παρουσίαση των αλλαγών που έρχονται στη ροή του παιχνιδιού (game flow).

Το game flow είναι ουσιαστικά τα συστήματα πάνω στα οποία οι παίκτες δεν έχουν άμεσο έλεγχο. Το πως κινούνται τα minions, το πως πάει κι έρχεται το gold στο χάρτη, το πως δημιουργούνται τα objectives, και πως οι στρατηγικές μάχες κερδίζονται ή χάνονται.

Ο FeralPony μας λέει λοιπόν:
Μερικές από τις αλλαγές που θα εισαχθούν στο Preseason σχετικά με game flow είναι:
  • Ο χρυσός από τα kills και τις assists.
  • Ο συγχρονισμός του παιχνιδιού και των objective (πότε εμφανίζονται minions, monsters κλπ).
  • Η αξία και η αμοιβή των objectives (Towers, Dragon, Baron κλπ).
  • Η εμπειρία (experience / XP).
  • Τα mechanics των inhibitor.
  • Η διάρκεια των θανάτων.
  • Το σχέδιο του χάρτη και αλλαγές στους θάμνους.
  • Στο Jungle (για το jungle θα μάθουμε στο μέλλον μιας και είναι πολλά αυτά που γίνονται).

Μπορεί οι αλλαγές να σας φαίνονται πολλές, όμως στην ουσία οι περισσότερες είναι απλά μικρές αλλαγές που γίνονται για να ενισχυθούν άλλες πτυχές του παιχνιδιού. Κάθε μια από αυτές έχουν έναν μοναδικό σκοπό για τον οποίο θέλω να σας δώσω περισσότερες πληροφορίες:

Objectives:

  • Dragon - Ο χρυσός και η εμπειρία από το σκοτωμό του δράκου θα αυξάνονται με το πέρασμα του χρόνου. Στο Preseason, η εξασφάλιση του δράκου θα παραμείνει ένα objective που αξίζει τον κόπο ακόμα και στο late game. Επιπλέον ο δράκος θα δίνει περισσότερη εμπειρία στις ομάδες που έχουν μείνει πίσω στα level, κάνοντας τον έτσι ένα πολύτιμο objective για αυτούς που χάνουν με μεγάλη διαφορά. Οι ομάδες που έχουν το προβάδισμα θα θέλουν από τη μεριά τους να εξασφαλίζουν το δράκο για να διατηρούν το προβάδισμα αυτό.

  • Baron - Το Baron Buff αλλάζει εντελώς ώστε να χάνει την ιδιότητα του booster μάχης, και να γίνει ένα booster πολιορκίας (προς το παρόν δίνει bonus movement speed και περισσότερο damage στα Towers). Αυτό γίνεται γιατί θέλαμε το Baron Buff να δίνει στην ομάδα που το έχει την ευκαιρία να τελειώσει το παιχνίδι, αντί να δίνει πλεονέκτημα σε όλες τις καταστάσεις.


  • Towers - Ο ευρύς χρυσός από τη καταστροφή των πύργων μειώνεται, αλλά ο χρυσός που θα δίνεται στους παίκτες που ευθύνονται απευθείας για τη καταστροφή αυτών αυξάνεται. Η αλλαγή αυτή αμείβει απευθείας τους παίκτες που ήταν στην ενεργό δράση κατά των πύργων, αντί να διαχέει την αμοιβή χωρίζοντας την μεταξύ όλων των παικτών.

  • Super Minions και Inhibitors - Τα πεσμένα inhibitors δεν θα κάνουν πλέον όλα τα minions δυνατότερα. Αντιθέτως τα minions σε lane με πεσμένο inhibitor θα σπρώχνουν πλέον πολύ πιο σκληρά από πριν, ενώ τα minions των άλλων lane θα παραμένουν ανεπηρέαστα. Η διαύγεια ήταν ο κύριος σκοπός εδώ. Στη παρούσα κατάσταση όταν ένα inhibitor πέφτει κάνει όλα τα minions όλων των lanes να δυναμώνουν. Αυτό ασκεί περισσότερη πίεση στην αμυνόμενη ομάδα, αλλά τους δίνει ταυτόχρονα και τη δυνατότητα να farmάρουν τα σπρωγμένα lanes με κάποια σχετική ασφάλεια, και πιθανότατα να πάρουν έτσι ένα ή και δυο σημαντικά items

.

Άλλα βαθύτερα συστήματα:
Επιπλέον με τις αλλαγές των παγκόσμιων objectives, κάνουμε και κάποιες μικρότερες αλλαγές σε κάποια άλλα βαθύτερα συστήματα:

  • Υπολογισμός αμοιβών (bounties) - Μιλήσαμε για αυτό παλιότερα στο post σχετικά με τα supports, αλλά προσθέτουμε το “συνεχόμενες assists”, με το οποίο οι παίκτες που έχουν αρκετά περισσότερες assists από kills, θα παίρνουν bonus χρυσό για κάθε επιπλέον assist. Επιπλέον αλλάζουμε τον τρόπο με τον οποίο επαναφέρονται οι συνεχόμενοι θάνατοι (death streaks). Προηγουμένως βασίζονταν μόνο στα kills και στις assists, αλλά τώρα ψάχνουμε άλλους τρόπους για να σχετίζονται με άλλες μεθόδους συνεισφοράς. Τέλος, κοιτάμε και γενικότερα τις αμοιβές σχετικά με το τι επιπτώσεις έχουν στο early game σε σχέση με τα mid και late game.

  • Χρόνοι εμφάνισης Minions και Monsters - Όλα τα minions και monsters θα εμφανίζονται νωρίτερα στο παιχνίδι. Πειραματιζόμαστε με το να μειώσουμε τους χρόνους που πραγματικά ξεκινάει το παιχνίδι. Υπήρχε πολύ μεγάλος χρόνος αδράνειας από τη στιγμή που φόρτωνε το παιχνίδι μέχρι τη πρώτη στιγμή δράσης.

  • Αλλαγές στους θάμνους - Καθαρίζουμε τους θάμνους σχηματισμών L και C ώστε οι παίκτες να έχουν όραση με ένα μόνο ward. Στη ζούγκλα, αυτό σημαίνει περισσότερες προσβάσιμες διαδρομές με όραση από wards αλλά και όταν κάποιος κινείται μέσα στη ζούγκλα. Επίσης έχουμε αναθεωρήσει σχετικά με κάποιους θάμνους οι οποίοι μας φάνηκαν πως δημιουργούσαν περίεργες καταστάσεις μάχης. Έχουμε δει παλιότερα καταστάσεις όπου σε μάχη κοντά σε ένα ward σε έναν θάμνο υπήρχε τεράστιο προβάδισμα στην ομάδα με το ward. Ψαλιδίσαμε λίγο τους θάμνους αυτούς για να επιτρέψουμε στις οράσεις να εμποδίζονται, και τους melee champions να έχουν μια στρατηγική ζώνη απόκρυψης. Όμως οι θάμνοι δεν αρνούνται πλέον όραση σε ολόκληρα πεδία μάχης όταν δεν έχουν ward.

Αυτά σχετικά με το game flow. Κάποιες από αυτές τις αλλαγές μπορεί να είναι μικρές, αλλά πιστεύουμε πως όταν εισαχθούν όλες μαζί, θα παίξουν μεγάλο ρόλο στη δημιουργία μιας δυναμικής και συναρπαστικής Preseason.

Τρίτη 29 Οκτωβρίου 2013

Οι προτεινόμενες αλλαγές της Season 4

Οι πρώτες αλλαγές του League of Legends για τη Season 4 διέρρευσαν και είναι πολύ πιθανό να τις δούμε στο σύντομα στο Preseason αν μείνουν ως έχουν.


Minions και Monsters
  • Τα minions θα εμφανίζονται στο 1:00 αντί για το 1:30
  • Τα monsters θα εμφανίζονται στο 1:30 αντί για το 2:05

Baron
  • Το Baron Buff αλλάζει και πλέον θα δίνει ένα μεγάλο ποσοστό % bonus damage κατά των πύργων, καθώς και ένα εκτός μάχης boost στο movement speed.
  • Τα AD / AP / Health Regen bonus καταργούνται.

Towers
  • Οι εξωτερικοί πύργοι (και πιθανόν όλοι) πλέον δίνουν 250 Gold στον καταστροφέα τους και 75 Gold στους συμπαίκτες του.

Snowballing
  • Για να μειωθεί το φαινόμενο του Snowballing, το First Blood θα δίνει μόνο 240 Gold αν παρθείπριν το 4ο λεπτό αντί για 400 Gold

Roles
  • Νέο αντικείμενο για τους junglers έρχεται για να αυξήσει σημαντικά τα έσοδα χρυσού τους.
  • Οι Mid laners θα έχουν αυξημένο damage από τα ανανεωμένα Masteries. Αλλά θα πρέπει και να roamάρουν περισσότερο καθώς θα υπάρχουν περισσότερα objectives για να εξασφαλίσουν.
  • Τα Supports στο Bot lane θα έχουν περισσότερες πιθανότητες να κουβαλήσουν αν το lane τους κερδηθεί.

Πολλοί επαγγελματίες παίκτες του League of Legends έχουν προσκληθεί από τη RIOT για να δοκιμάσουν τις αλλαγές παίζοντας τη νέα έκδοση του παιχνιδιού και να δώσουν τις απόψεις τους.
Μεταξύ τους και ο Yu “Misaya” Jingxi, mid laner των World Elite ο οποίος αναφέρει:

“Μετά από μέρες δοκιμής της Season 4 στο Λος Άντζελες θα ήθελα καταρχάς να πω πως η Season 4 θα κάνει το παιχνίδι πολύ πιο ανταγωνιστικό και ενδιαφέρον.

Στα τουρνουά του Preseason θα υπάρχουν πολύ λιγότερες μάχες στο 1 lvl.
Τα minions εμφανίζονται στο 1:00 και τα jungle camps στο 1:30.
Με την προσθήκη των Trinkets οι μάχες αυτές θα γίνουν λιγότερο εφικτές.
Και το First Blood πριν το 4ο λεπτό θα δίνει μόνο 240 Gold.
Ποιος θα θυσίαζε πόντους εμπειρίας από το lane για ένα τόσο μικρό ποσό;

Μεγάλες αλλαγές στο σύστημα των Assist και των Support θα επιτρέπουν στα Support να έχουν περισσότερες πιθανότητες να “κουβαλήσουν”. Στη νέα έκδοση έχουν πολλές πηγές εσόδων: Masteries, Assists, Towers, νέα αντικείμενα, και το χρυσό που κερδίζουν τα AD carries. Κατά τη διάρκεια των δοκιμών ανακάλυψα πως ο χρυσός από τις Assist είναι πολύ υψηλός. Ο Madlife είχε συνεχώς πολλά αντικείμενα.

Οι αλλαγές στη ζούγκλα αφορούν μια νέα κατασκήνωση τεράτων και αλλαγές σε αντικείμενα. Πρέπει να πω πως η αύξηση του χρυσού από τα αντικείμενα ζούγκλας είναι μεγάλη. Ειδικά του Wriggle’s Lantern το οποίο αυξάνει κατά 40% το χρυσό που λαμβάνεται από τα τέρατα της ζούγκλας. Το νέο camp τεράτων είναι καταπληκτικό. Δίνει αξιοπρεπές XP και χρυσό και είναι εύκολο να σκοτωθεί. 

Κατά τη διάρκεια των δοκιμών ανακαλύψαμε πως τα παιχνίδια εξελίσσονταν πολύ γρήγορα. Ανυπομονώ για την άφιξη του Preseason καθώς πρόκειται να δούμε μια νέα και διασκεδαστική έκδοση του παιχνιδιού.”