Πέμπτη, 31 Οκτωβρίου 2013

Οι αλλαγές στο Jungle για το Season 4

Ακολουθώντας τη ροή των post στο Reddit σχετικά με τις αλλαγές που έρχονται στο Preseason του League of Legends, ο Solcrushed (Live Designer του League of Legends) με post του μας ανακοινώνει τις αλλαγές που θα έρθουν στη ζούγκλα:
Αρχικά μας δηλώνει πως έρχονται μεγάλες αλλαγές στο jungle του Preseason, και πως η αρχική τους φιλοσοφία με την αναβάθμιση του jungle είναι να δημιουργήσουν περισσότερες επιλογές και δυνατότητες για όλων των ειδών τους junglers. Λέει επίσης πως αυτό τους φέρνει πιο κοντά στον απώτερο σκοπό τους ο οποίος είναι να εξασφαλιστεί το ότι όλοι οι ρόλοι και οι θέσεις του League of Legends μπορούν να νιώσουν ισχυροί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, και να έχουν μεγάλη επιρροή στο endgame.

Μετά την εισαγωγή, ας δούμε τις αλλαγές που αναφέρει ο Solcrushed:

                                        Το Jungle του Season 3:

  • Οι junglers είναι πολύ δυνατοί νωρίς, αλλά πολλοί εξαναγκάζονται σε έναν πιο support-ο-ειδές ρόλο μέχρι το mid game.

  • Οι junglers ξεμένουν από κατασκηνώσεις τεράτων να farmάρουν, εξαιτίας των συμπαικτών τους από τα lanes οι οποίοι τους ξαφρίζουν τα monsters.

  • Οι junglers που μπορούν να κάνουν gank νωρίς, ευνοούνται περισσότερο από τους υπόλοιπους.

  • Οι junglers που μένουν πίσω νωρίς στο παιχνίδι, δυσκολεύονται πολύ να ξαναμπούν στην κανονική ροή.

                            Γιατί συμβαίνουν τα παραπάνω;

  • Τα τέρατα της ζούγκλας δεν κλιμακώνονται καλά. Δίνουν περισσότερο χρυσό και εμπειρία με το πέρασμα του χρόνου αλλά δεν συγκρίνονται με τα minions.

  • Η επιλογή μεταξύ των gank και του farm δεν είναι ιδανική. Το farmάρισμα του jungle δεν αποδίδει αρκετή ανταμοιβή σε σχέση με ένα πιθανό gank νωρίς στο παιχνίδι.

  • Είναι καλύτερο να συγκεντρώνεται ο χρυσός σε έναν Marksman ή έναν Mage.

           Οι στόχοι μας για το Jungle στη νέα Season:
        

  • Περισσότερη ευκαμψία στο jungle.
    - Θέλουμε να είναι βιώσιμοι περισσότεροι τρόποι παιξίματος στη ζούγκλα. Να έχουν οι junglers περισσότερες επιλογές στην απόφαση για τη διαδρομή που θα ακολουθήσουν.

  • Περισσότεροι πόροι.
    - Οι junglers που εξαρτώνται περισσότερο από το farm, θα έχουν τη δυνατότητα να κερδίζουν χρυσό και εμπειρία όμοια με αυτά που συναντώνται στα solo lanes.

  • Περισσότεροι μηχανισμοί επιστροφής στο παιχνίδι.
    - Ενώ το counter-jungling θα παραμείνει μια βιώσιμη στρατηγική στο παιχνίδι, ο jungler που θα μένει πίσω θα έχει περισσότερους τρόπους να επανέλθει στο παιχνίδι.

            Μερικές από τις αλλαγές που σχεδιάζουμε για το Jungle:

  • Προσθέτουμε μια ακόμη κατασκήνωση τεράτων κοντά στις κατασκηνώσεις των Ancient Golem (Blue Buff) και του Giant Wolf (λύκους).
    Με τη προσθήκη αυτή, οι παίκτες θα μπορούν να προσθέσουν ποικιλία στις διαδρομές τους στο jungle, και να farmάρουν περισσότερους πόρους. Η επιπλέον κατασκήνωση δημιουργεί περισσότερες επιλογές μεταξύ του gank ή farm, διότι πλέον θα είναι πιο δύσκολο να κρατηθεί το jungle καθαρό. Επίσης, η κατασκήνωση αυτή εξισορροπεί τον αριθμό των κατασκηνώσεων στη νότια και βόρεια πλευρά του χάρτη, φέρνοντας τις μοβ και μπλε ομάδες περισσότερο σε ισορροπία.

  • Τα τέρατα του jungle θα κλιμακώνονται με τα level των champion.
    Τα τέρατα θα έχουν πλέον “level” το οποίο θα αποφασίζεται κάθε φορά που θα εμφανίζονται. Τα level αυτά θα κλιμακώνονται ανάλογα με τον μέσο όρο των level των παικτών. Θα υπάρχει και bonus εμπειρίας όταν τα τέρατα που σκοτώνει κάποιος είναι μεγαλύτερα από το level του.

  • Μεγαλύτερη ροή χρυσού για τους junglers.
    Δεν έχω κάτι να πω συγκεκριμένα με αυτό σήμερα, αλλά σκοπεύουμε να αυξηθεί ο χρυσός που δίνεται στους junglers. Εξερευνούμε την ιδέα του να προσδώσουμε επιπλέον έσοδα χρυσού σε πράγματα όπως αντικείμενα αποκλειστικά για jungler, αντί για το Smite. Με την ιδέα αυτή, και το να υπάρχουν τέρατα που κλιμακώνονται καλύτερα, η ροή χρυσού για τους junglers σίγουρα θα αυξηθεί.


Αυτά λοιπόν αναφέρει ο Solcrushed. Τονίζουμε ωστόσο, όπως και αυτός, πως αυτές είναι μερικές από τις αλλαγές και όχι όλες. Επίσης, όπως και αυτός, είμαστε και εμείς ανυπόμονοι να δούμε το πως θα προσαρμοστούν οι παίκτες στις αλλαγές αυτές και ιδιαίτερα ενθουσιασμένοι σχετικά με το πως θα εξελιχθεί ο ρόλος του jungler στη νέα Season.

Οι αλλαγές στη ροή του LoL για το Season 4

Οι παρουσιάσεις των αλλαγών που έρχονται στο Preseason και στη Season 4 συνεχίζονται και αυτή τη φορά είναι σειρά του FearlPony (Game Designer του League of Legends) που έρχεται να μας δώσει την παρουσίαση των αλλαγών που έρχονται στη ροή του παιχνιδιού (game flow).

Το game flow είναι ουσιαστικά τα συστήματα πάνω στα οποία οι παίκτες δεν έχουν άμεσο έλεγχο. Το πως κινούνται τα minions, το πως πάει κι έρχεται το gold στο χάρτη, το πως δημιουργούνται τα objectives, και πως οι στρατηγικές μάχες κερδίζονται ή χάνονται.

Ο FeralPony μας λέει λοιπόν:
Μερικές από τις αλλαγές που θα εισαχθούν στο Preseason σχετικά με game flow είναι:
  • Ο χρυσός από τα kills και τις assists.
  • Ο συγχρονισμός του παιχνιδιού και των objective (πότε εμφανίζονται minions, monsters κλπ).
  • Η αξία και η αμοιβή των objectives (Towers, Dragon, Baron κλπ).
  • Η εμπειρία (experience / XP).
  • Τα mechanics των inhibitor.
  • Η διάρκεια των θανάτων.
  • Το σχέδιο του χάρτη και αλλαγές στους θάμνους.
  • Στο Jungle (για το jungle θα μάθουμε στο μέλλον μιας και είναι πολλά αυτά που γίνονται).

Μπορεί οι αλλαγές να σας φαίνονται πολλές, όμως στην ουσία οι περισσότερες είναι απλά μικρές αλλαγές που γίνονται για να ενισχυθούν άλλες πτυχές του παιχνιδιού. Κάθε μια από αυτές έχουν έναν μοναδικό σκοπό για τον οποίο θέλω να σας δώσω περισσότερες πληροφορίες:

Objectives:

  • Dragon - Ο χρυσός και η εμπειρία από το σκοτωμό του δράκου θα αυξάνονται με το πέρασμα του χρόνου. Στο Preseason, η εξασφάλιση του δράκου θα παραμείνει ένα objective που αξίζει τον κόπο ακόμα και στο late game. Επιπλέον ο δράκος θα δίνει περισσότερη εμπειρία στις ομάδες που έχουν μείνει πίσω στα level, κάνοντας τον έτσι ένα πολύτιμο objective για αυτούς που χάνουν με μεγάλη διαφορά. Οι ομάδες που έχουν το προβάδισμα θα θέλουν από τη μεριά τους να εξασφαλίζουν το δράκο για να διατηρούν το προβάδισμα αυτό.

  • Baron - Το Baron Buff αλλάζει εντελώς ώστε να χάνει την ιδιότητα του booster μάχης, και να γίνει ένα booster πολιορκίας (προς το παρόν δίνει bonus movement speed και περισσότερο damage στα Towers). Αυτό γίνεται γιατί θέλαμε το Baron Buff να δίνει στην ομάδα που το έχει την ευκαιρία να τελειώσει το παιχνίδι, αντί να δίνει πλεονέκτημα σε όλες τις καταστάσεις.


  • Towers - Ο ευρύς χρυσός από τη καταστροφή των πύργων μειώνεται, αλλά ο χρυσός που θα δίνεται στους παίκτες που ευθύνονται απευθείας για τη καταστροφή αυτών αυξάνεται. Η αλλαγή αυτή αμείβει απευθείας τους παίκτες που ήταν στην ενεργό δράση κατά των πύργων, αντί να διαχέει την αμοιβή χωρίζοντας την μεταξύ όλων των παικτών.

  • Super Minions και Inhibitors - Τα πεσμένα inhibitors δεν θα κάνουν πλέον όλα τα minions δυνατότερα. Αντιθέτως τα minions σε lane με πεσμένο inhibitor θα σπρώχνουν πλέον πολύ πιο σκληρά από πριν, ενώ τα minions των άλλων lane θα παραμένουν ανεπηρέαστα. Η διαύγεια ήταν ο κύριος σκοπός εδώ. Στη παρούσα κατάσταση όταν ένα inhibitor πέφτει κάνει όλα τα minions όλων των lanes να δυναμώνουν. Αυτό ασκεί περισσότερη πίεση στην αμυνόμενη ομάδα, αλλά τους δίνει ταυτόχρονα και τη δυνατότητα να farmάρουν τα σπρωγμένα lanes με κάποια σχετική ασφάλεια, και πιθανότατα να πάρουν έτσι ένα ή και δυο σημαντικά items

.

Άλλα βαθύτερα συστήματα:
Επιπλέον με τις αλλαγές των παγκόσμιων objectives, κάνουμε και κάποιες μικρότερες αλλαγές σε κάποια άλλα βαθύτερα συστήματα:

  • Υπολογισμός αμοιβών (bounties) - Μιλήσαμε για αυτό παλιότερα στο post σχετικά με τα supports, αλλά προσθέτουμε το “συνεχόμενες assists”, με το οποίο οι παίκτες που έχουν αρκετά περισσότερες assists από kills, θα παίρνουν bonus χρυσό για κάθε επιπλέον assist. Επιπλέον αλλάζουμε τον τρόπο με τον οποίο επαναφέρονται οι συνεχόμενοι θάνατοι (death streaks). Προηγουμένως βασίζονταν μόνο στα kills και στις assists, αλλά τώρα ψάχνουμε άλλους τρόπους για να σχετίζονται με άλλες μεθόδους συνεισφοράς. Τέλος, κοιτάμε και γενικότερα τις αμοιβές σχετικά με το τι επιπτώσεις έχουν στο early game σε σχέση με τα mid και late game.

  • Χρόνοι εμφάνισης Minions και Monsters - Όλα τα minions και monsters θα εμφανίζονται νωρίτερα στο παιχνίδι. Πειραματιζόμαστε με το να μειώσουμε τους χρόνους που πραγματικά ξεκινάει το παιχνίδι. Υπήρχε πολύ μεγάλος χρόνος αδράνειας από τη στιγμή που φόρτωνε το παιχνίδι μέχρι τη πρώτη στιγμή δράσης.

  • Αλλαγές στους θάμνους - Καθαρίζουμε τους θάμνους σχηματισμών L και C ώστε οι παίκτες να έχουν όραση με ένα μόνο ward. Στη ζούγκλα, αυτό σημαίνει περισσότερες προσβάσιμες διαδρομές με όραση από wards αλλά και όταν κάποιος κινείται μέσα στη ζούγκλα. Επίσης έχουμε αναθεωρήσει σχετικά με κάποιους θάμνους οι οποίοι μας φάνηκαν πως δημιουργούσαν περίεργες καταστάσεις μάχης. Έχουμε δει παλιότερα καταστάσεις όπου σε μάχη κοντά σε ένα ward σε έναν θάμνο υπήρχε τεράστιο προβάδισμα στην ομάδα με το ward. Ψαλιδίσαμε λίγο τους θάμνους αυτούς για να επιτρέψουμε στις οράσεις να εμποδίζονται, και τους melee champions να έχουν μια στρατηγική ζώνη απόκρυψης. Όμως οι θάμνοι δεν αρνούνται πλέον όραση σε ολόκληρα πεδία μάχης όταν δεν έχουν ward.

Αυτά σχετικά με το game flow. Κάποιες από αυτές τις αλλαγές μπορεί να είναι μικρές, αλλά πιστεύουμε πως όταν εισαχθούν όλες μαζί, θα παίξουν μεγάλο ρόλο στη δημιουργία μιας δυναμικής και συναρπαστικής Preseason.

Τρίτη, 29 Οκτωβρίου 2013

Οι προτεινόμενες αλλαγές της Season 4

Οι πρώτες αλλαγές του League of Legends για τη Season 4 διέρρευσαν και είναι πολύ πιθανό να τις δούμε στο σύντομα στο Preseason αν μείνουν ως έχουν.


Minions και Monsters
  • Τα minions θα εμφανίζονται στο 1:00 αντί για το 1:30
  • Τα monsters θα εμφανίζονται στο 1:30 αντί για το 2:05

Baron
  • Το Baron Buff αλλάζει και πλέον θα δίνει ένα μεγάλο ποσοστό % bonus damage κατά των πύργων, καθώς και ένα εκτός μάχης boost στο movement speed.
  • Τα AD / AP / Health Regen bonus καταργούνται.

Towers
  • Οι εξωτερικοί πύργοι (και πιθανόν όλοι) πλέον δίνουν 250 Gold στον καταστροφέα τους και 75 Gold στους συμπαίκτες του.

Snowballing
  • Για να μειωθεί το φαινόμενο του Snowballing, το First Blood θα δίνει μόνο 240 Gold αν παρθείπριν το 4ο λεπτό αντί για 400 Gold

Roles
  • Νέο αντικείμενο για τους junglers έρχεται για να αυξήσει σημαντικά τα έσοδα χρυσού τους.
  • Οι Mid laners θα έχουν αυξημένο damage από τα ανανεωμένα Masteries. Αλλά θα πρέπει και να roamάρουν περισσότερο καθώς θα υπάρχουν περισσότερα objectives για να εξασφαλίσουν.
  • Τα Supports στο Bot lane θα έχουν περισσότερες πιθανότητες να κουβαλήσουν αν το lane τους κερδηθεί.

Πολλοί επαγγελματίες παίκτες του League of Legends έχουν προσκληθεί από τη RIOT για να δοκιμάσουν τις αλλαγές παίζοντας τη νέα έκδοση του παιχνιδιού και να δώσουν τις απόψεις τους.
Μεταξύ τους και ο Yu “Misaya” Jingxi, mid laner των World Elite ο οποίος αναφέρει:

“Μετά από μέρες δοκιμής της Season 4 στο Λος Άντζελες θα ήθελα καταρχάς να πω πως η Season 4 θα κάνει το παιχνίδι πολύ πιο ανταγωνιστικό και ενδιαφέρον.

Στα τουρνουά του Preseason θα υπάρχουν πολύ λιγότερες μάχες στο 1 lvl.
Τα minions εμφανίζονται στο 1:00 και τα jungle camps στο 1:30.
Με την προσθήκη των Trinkets οι μάχες αυτές θα γίνουν λιγότερο εφικτές.
Και το First Blood πριν το 4ο λεπτό θα δίνει μόνο 240 Gold.
Ποιος θα θυσίαζε πόντους εμπειρίας από το lane για ένα τόσο μικρό ποσό;

Μεγάλες αλλαγές στο σύστημα των Assist και των Support θα επιτρέπουν στα Support να έχουν περισσότερες πιθανότητες να “κουβαλήσουν”. Στη νέα έκδοση έχουν πολλές πηγές εσόδων: Masteries, Assists, Towers, νέα αντικείμενα, και το χρυσό που κερδίζουν τα AD carries. Κατά τη διάρκεια των δοκιμών ανακάλυψα πως ο χρυσός από τις Assist είναι πολύ υψηλός. Ο Madlife είχε συνεχώς πολλά αντικείμενα.

Οι αλλαγές στη ζούγκλα αφορούν μια νέα κατασκήνωση τεράτων και αλλαγές σε αντικείμενα. Πρέπει να πω πως η αύξηση του χρυσού από τα αντικείμενα ζούγκλας είναι μεγάλη. Ειδικά του Wriggle’s Lantern το οποίο αυξάνει κατά 40% το χρυσό που λαμβάνεται από τα τέρατα της ζούγκλας. Το νέο camp τεράτων είναι καταπληκτικό. Δίνει αξιοπρεπές XP και χρυσό και είναι εύκολο να σκοτωθεί. 

Κατά τη διάρκεια των δοκιμών ανακαλύψαμε πως τα παιχνίδια εξελίσσονταν πολύ γρήγορα. Ανυπομονώ για την άφιξη του Preseason καθώς πρόκειται να δούμε μια νέα και διασκεδαστική έκδοση του παιχνιδιού.”


Αγαπημένο Greek LoL Community

Αγαπημένο Greek LoL Community ή GLC (σαν δίχρονο μηχανάκι ακούγεται), μία ακόμα σεζόν έφτασε στο τέλος της, ενώ η τέταρτη είναι προ των πυλών. Τι άλλαξε καθ’ όλη τη διάρκεια της τρίτης σεζόν; ΤΙΠΟΤΑ!


Μιλάω φυσικά για τη συμπεριφορά μας εντός και εκτός του game. Ο Ελληνάρας δεν εξαφανίστηκε και κάθεται “αραχτός” στον θρόνο του. Είχαμε πει πιο παλιά ότι αν θέλουμε να ανέβουμε επίπεδο (ατομικό και ομαδικό), δεν είναι απαραίτητα μόνο τα skills, αλλά  πρέπει να αλλάξει η νοοτροπία και η συμπεριφορά μας. Το βρίσιμο πάει και έρχεται σε κάθε game, “καντήλια”, αγίους, οικογένεια… ότι μπορείς να φανταστείς! Στο πρώτο λάθος που θα κάνεις θα εισπράξεις ένα “τι κάνεις ρε μ…κα;”, ενώ αν τολμήσεις να κάνεις και δεύτερο, τότε βρες κόσμο να κρυφτείς.!

Τι βρίζεις; Έναν άγνωστο στο ίντερνετ! Έκανε ένα λάθος και εσύ το μόνο που κάνεις, είναι να τον βρίζεις και του γ….ας την ψυχολογία. Του βρίζεις τη μάνα, τη γ…ας και αυτή κιόλας όπως γράφεις συνέχεια στο chat, τον πατέρα-αδερφό-αδερφή και όλο του το σόι. Μετά του δίνεις τις αγαπημένες σου ευχές τύπου: ” άντε γ…σου ρε μ…μένο”, ”εύχομαι να πάθεις καρκίνο” etc. etc. Εύχεσαι σε κάποιον άγνωστο να αποκτήσει τη χειρότερη αρρώστια της ανθρωπότητας, μόνο και μόνο επειδή δεν έκανε κάτι σωστά σύμφωνα με τη δική σου εκτίμηση. *** Στη συνέχεια τον απειλείς και απαιτείς να μάθεις που μένει για να πας να τον δείρεις. Δηλαδή μου λες ότι θα σηκωθείς από το pc σου στον Πειραιά για να πας να δείρεις κάποιον στο Μαρούσι επειδή feed-αρε σε ένα game; Greek Magkia level over 9000!!!

Ύστερα καυχιέσαι για την ικανότητά σου και προσπαθείς να το αποδείξεις αυτό μέσω της γνωστής δοκιμασίας “1vs1 (στο Baron) μετά το game“! Εάν αυτός δεν δεχτεί, τότε είναι αυτομάτως “κότα” και φοβητσιάρης και εσύ ένας υπερήφανος κόκορας. Όπως στις ταινίες δηλαδή, όπου ο τεράστιος και γυμνασμένος τύπος με IQ -1 προσπαθεί να δείξει την εξυπνάδα του μέσω… της σωματικής δύναμης!
ΠΟΥ ΖΟΥΜΕ ΡΕ;


Ξέρω, δεν φταις ποτέ εσύ, αλλά οι άλλοι. Αυτή είναι η αιτία που χάνεις τα games. Εσύ είσαι ο παιχταράς, ενώ οι υπόλοιποι 4 σε εμποδίζουν να κερδίσεις. Και όχι μόνο αυτοί, αλλά το ELO HELL…! (To ερώτημα αν υπάρχει ELO HELL, είναι σαν το: “το αυγό έκανε την κότα ή η κότα το αυγό; Δηλαδή αιώνιο.) Με λίγα λόγια πάντα έχεις μια δικαιολογία για την ήττα σου και το άσχημο έως κάκιστο παιχνίδι σου.Δεν φταις ποτέ εσύ…

   Καιρός για αλλαγή
 Θα αλλάξουμε ποτέ τρόπο σκέψης; Θα βγάλουμε άραγε αυτόν τον Ελληνάρα από μέσα μας; Υπάρχει κάποιος που δεν θέλει να γίνει καλύτερος από αυτό που είναι τώρα; Δεν θέλει κανείς να ανέβει επίπεδο; Μετά μας αφήνει έκπληκτους το γεγονός πως δεν υπάρχουν αρκετοί Έλληνες παίχτες στην επαγγελματική “σκηνή” του LoL! Ποιος ο λόγος να τσακωνόμαστε στο ίντερνετ με τυχαίους που οι πιθανότητες να τους δούμε από κοντά είναι όσες να κερδίσουμε το Τζόκερ; Γιατί να μην απολαμβάνουμε το παιχνίδι αντί να “σπάνε” τα νεύρα μας κάθε τρεις και λιγάκι; Πρέπει πάντα να υπάρχει κάποιος να μας τραβάει το αφτί για να βάλουμε μυαλό;
Έρχεται η Τέταρτη Σεζόν λοιπόν! Είσαι έτοιμος να κάνεις την υπέρβαση ή θες να μείνεις τελευταίος πίσω απ’ όλους; Νιώθεις ότι μπορείς να βοηθήσεις την ομάδα σου να πετύχει τους στόχους της; Αν ναι, διάβασε τι έχεις να κάνεις…

1.Σταμάτα να βρίζεις.

2. Σταμάτα να κατηγορείς τους υπόλοιπους για τα δικά σου λάθη και επιλογές.

 3. Δες, μάθε, παρακολούθησε από καλύτερους και προσπάθησε να τους ξεπεράσεις.

4. Κοινωνικοποιήσου και μην τσακώνεσαι με τον κάθε τυχαίο που θα πετύχεις στο game σου.

5. Αν αποτύχεις, προσπάθησε πάλι, μην τα παραπατάς τόσο εύκολα.
   
6. Πάρε μακριά τα δάχτυλά σου από το ENTER και τοποθέτησε τα στα Q-W-E-R D-F +mouse

Εγώ σου δίνω αυτές τις πέντε συμβουλές. Άλλοι μπορούν να σου δώσουν πιο χρήσιμες. Άκου τους και κάνε αυτό που σου λένε, αν όντως έχουν σκοπό να σε βοηθήσουν! Δεν έχω να πω κάτι παραπάνω. Ο καθένας είναι υπεύθυνος για τον εαυτό του και την προσωπική του βελτίωση. Όλα είναι στο χέρι σου…
Απλά τόλμα την αλλαγή. Μπορείς, δεν είναι δύσκολο! Θα δεις πως η εικόνα σου θα σου αρέσει περισσότερο από αυτήν που έχεις τώρα. Θα σε γεμίσει με όρεξη για νέους στόχους και δοκιμασίες. Απλά τόλμα…


Κυριακή, 27 Οκτωβρίου 2013

Τα group του OGN

Ξεκινάει ξανά το πιο δυνατό πρωτάθλημα LoL! Ποια είναι τα φαβορί σας;

Ανακοινώθηκαν τα group για το OGN Winter το οποίο θα ξεκινήσει τους αγώνες στις 15 Νοεμβρίου.Οι ομάδες οι οποίες θα πάρουν μέρος είναι 16, 8 που προκρίθηκαν και 8 από το προηγούμενο season ομάδες.

Οι ομάδες είναι: 



Και τα group είναι:



Οι πρώτοι αγώνες στις 15 Νοεμβρίου θα είναι:

  • SKT T1 #2 vs Team NB
  • Najin B Sword vs IM #2
  • Samsung Ozone vs AW Andromeda

Και στις 16 Νοεμβρίου θα είναι:

  • JinAir Falcons vs Xenics Storm
  • CJ Blaze vs SKT T1 #1
  • KT Bullets vs Samsung Blue

Σάββατο, 26 Οκτωβρίου 2013

Αλλαγές στον ρόλο του υποστηρικτή!

Χαίρετε Επικαλεστές,

θα σας μιλήσω σήμερα για τους υποστηρικτές - αυτούς τους παίκτες που αφιερώνονται στην ορατότητα και τη προστασία της ομάδας χωρίς όφελος των ίδιων.

Ως κυνηγός, πάντα προτιμώ να έχω ένα βέβαιο θύμα αργότερα στο παιχνίδι αλλά σαν παίκτης ή σχεδιαστής, όχι.

Πώς είναι οι υποστηρικτές τώρα;

Αρχικά ας διευκρινίσουμε για ποιους μιλάμε. Υπάρχουν έξι ρόλοι στο League of Legends. Μάγος, δολοφόνος, τανκ, μαχητής, σκοπευτής και υποστηρικτής. Το τρέχον meta θέτει αυτούς τους ρόλους στις ακόλουθες θέσεις. Επάνω μαχητής, στη μέση μάγος, ζούγκλα τανκ ή δολοφόνος και κάτω σκοπευτής και υποστηρικτής. 

Υποστηρικτής όμως είναι ένας όρος που καλύπτει τρεις διαφορετικές κατηγορίες:

  • Κάποιος που δεν σκοτώνει υπηρέτες στη λωρίδα
  • Κάποιος που έχει τα μάτια του εκατόν-δεκατέσσερα
  • Υποστηρικτές ήρωες

Έχουμε αποδεχθεί ότι ένας παίκτης θα κάνει αυτούς τους ρόλους, όμως εάν κοιτάξετε προσεκτικά, αυτοί οι ρόλοι μάχονται μεταξύ τους:

  • Οι παίκτες που δεν σκοτώνουν υπηρέτες έχουν ελάχιστο χρυσό
  • Τα μάτια κοστίζουν χρυσό και η δύναμη της ορατότητας αυξάνεται με τα επιπλέον μάτια
  • Η τοποθέτηση ματιών απαιτεί την κίνηση μακριά από τους συμμάχους
  • Οι υποστηρικτές θέλουν να είναι κοντά ώστε να προστατεύουν

Από αυτά, μπορούμε να δούμε ότι οι εν λόγω παίκτες είναι οι φτωχότεροι παίκτες με τα πιο ακριβά ενεργοποιήσιμα αντικείμενα και την λιγότερη εξέλιξη. Οι υποστηρικτές δεν έχουν την ευκαιρία να εξελίξουν τον ήρωά τους τόσο!

Τι αλλάζει;

Θέλουμε και οι δύο παίκτες σε μία duo λωρίδα να εξελίσσονται και να έχουν την ευκαιρία να αγοράζουν ένα πλήρες σετ αντικειμένων. Για να φτάσουμε εκεί:

  • Αυξάνουμε το εισόδημα για τους παίκτες που δε μπορούν να σκοτώσουν υπηρέτες
  • Εισάγουμε μπόνους εμπειρία στη ζούγκλα και τη λωρίδα για τους παίκτες που μένουν πίσω στο παιχνίδι
  • Βάζουμε όριο σε μάτια ανά παίκτη
  • Δίνουμε πρόσβαση σε δωρεάν αντικείμενα ορατότητας όπως τα φυλακτά (δείτε περισσότερα εδώ

Επιπλέον, το νέο εισόδημα έρχεται με πολλούς τρόπους:

  • Εξειδικεύσεις δίνουν έξτρα χρυσό σε παίκτες σε μοιρασμένη λωρίδα
  • Βελτιώσεις στα αντικείμενα που δίνουν χρυσό ώστε να ευνοούν το υποστηρικτικό παιχνίδι
  • Αυξημένες ανταμοιβές για τους παίκτες που παίρνουν περισσότερες βοήθειες από εκτελέσεις

Η αύξηση του εισοδήματος, οι αμοιβές στο αποτελεσματικό υποστηρικτικό παιχνίδι και η πρόσβαση σε όλους σε βασικά αντικείμενα όρασης, προωθούν το ομαδικό παιχνίδι και ευνοούν τους υποστηρικτές δίνοντας σε όλους την ευκαιρία να συμμετέχουν στο παιχνίδι της ορατότητας.

Πέρα από τις αλλαγές στην ορατότητα, τι κάνετε για τα παραπάνω;

Αρχικά θα μιλήσω για τις σειρές βοηθειών. Κάνουμε αλλαγές ώστε οι παίκτες που έχουν παραπάνω βοήθειες από εκτελέσεις να λαμβάνουν έξτρα χρυσό κάθε φορά. Εάν ένας παίκτης σιγουρέψει μία εκτέλεση, ο έξτρα χρυσός θα ισορροπήσει τον προσωρινά μειωμένο χρυσό από τις έξτρα εκτελέσεις.

Επιπλέον στις σειρές βοηθειών, δοκιμάζουμε εξειδικεύσεις που δίνουν περισσότερο χρυσό στην αρχή του παιχνιδιού και βάζουμε αντικείμενα που επιτρέπουν στους υποστηρικτές να πάρουν περισσότερο χρυσό στηρίζοντας τους συμμάχους τους και ετοιμάζοντας ομαδικές μάχες.

Ας δούμε μερικά σημεία που δουλεύουμε:

  • Η φιλοσοφική λίθος δίνει επιπλέον χρυσό κάθε 10 δευτερόλεπτα. Όταν ένας κοντινός σύμμαχος σκοτώνει έναν υπηρέτη, κερδίζετε χρυσό.
  • Το έμβλημα του Εκτελεστή εκτελεί τους υπηρέτες που έχουν ζωή κάτω των 200 και δίνει χρυσό σε εσένα και στον κοντινότερο σύμμαχο σου όταν κάνεις το τελευταίο χτύπημα. Ο σύμμαχός σου κερδίζει λίγο επιπλέον χρυσό. Αυτή η επίδραση μπορεί να συμβεί έως 2 φορές το λεπτό.
  • Η λεπίδα του κλέφτη ξορκιών δίνει χρυσό στις βασικές επιθέσεις και τα ξόρκια κατά αντιπάλων ηρώων. Δε μπορεί να επηρεάσει τον ίδιο στόχο παραπάνω από μία φορά σε 10 δευτερόλεπτα και ένα τελειωτικό χτύπημα θα σταματήσει το εφέ για 10 δευτερόλεπτα.

Η πρόσβαση σε αυτά τα αντικείμενα θα σας επιτρέψει να εξειδικεύσετε το στυλ παιχνιδιού σας. 

Πώς αλλάζει η εμπειρία μου ως υποστηρικτής;

Σε ένα μεγάλο παιχνίδι, υποστηρικτές σε μοιρασμένες λωρίδες μπορούν πλέον να αγοράζουν πραγματικά αντικείμενα πέρα από μπότες και τους λίθους όρασης. Έχουν ακόμα τη μεγαλύτερη επιρροή στην ορατότητα αλλά θα έχουν και στατιστικά μάχης για να αισθάνονται πιο σημαντικοί στο παιχνίδι. Ένας ισορροπημένος υποστηρικτής θα μοιράζει το χρόνο του στο να βάζει μάτια και να βοηθάει τα πουσαρίσματα με τους συμμάχους του συμμετέχοντας στη μάχη για να σώζει και να σκοτώνει.

Ως παρενέργεια αυτών των αλλαγών, θα κοιτάξουμε προσεκτικά τους κλασικούς υποστηρικτές: Τζάνα, Σόνα, Νάμι, Σοράκα, Λούλου, Τάρικ, κλπ. Οι ήρωες που είναι σχεδιασμένοι αποκλειστικά ως υποστηρικτές ιστορικά είναι ισορροπημένοι ώστε να επιβιώνουν με λιγοστό χρυσό, οπότε εάν τους αφήσουμε έτσι, θα γίνουν απλά μάγοι ή θα αντικατασταθούν εντελώς από άλλους που γίνονται πιο δυνατοί αργότερα.
Αντί να νερφάρουμε αυτούς τους ήρωες, θα αλλάξουμε τα μοναδικά χαρακτηριστικά τους ώστε να αυξάνονται με ισχύ ικανότητας ή αλλά στατιστικά. Για παράδειγμα, η έξτρα ζημιά επίθεσης στην ασπίδα της Τζάνα και η ταχύτητα κίνησης από την παθητική της Νάμι μπορεί να αυξάνεται με Ισχύ Ικανότητας. Ελπίζουμε ότι οι υποστηρικτές σε μοιρασμένες λωρίδες θα μπορούν επιλέξουν αντικείμενα με ισχύ ικανότητας ή μείωσης χρόνου επαναφόρτισης πιο εύκολα. Αυτό θα μπορέσει να δώσει μία πιο ξεχωριστή ταυτότητα σε όλους που βοηθούν τους συμπαίκτες τους, χωρίς απλά να κάνουν περισσότερη ζημιά.


Ελπίζουμε αυτό να δώσει σε όλους τους παίκτες υποστήριξης νέες προοπτικές στην ερχόμενη περίοδο. Θα κάνουμε συνεχώς ρυθμίσεις αλλά η γενική φιλοσοφία μας είναι μία: κάθε ήρωας του League να είναι μία εξελισσόμενη, δυναμική εμπειρία σε όλο το παιχνίδι, ανεξάρτητα από τη θέση του.

Ανεπίσημες αλλαγές για 25/10


Υπάρχουν αλλαγές που αφορούν τους Jinx, Sivir και άλλους champions, καθώς και ενημερώσεις που αφορούν την πρεμιέρα του Team Builder σε αυτό το PBE Update. Να θυμάστε πως οι αλλαγές στον PBE είναι δοκιμαστικές και ίσως να μην τις δούμε ποτέ στον LIVE server.

Το Team Builder είναι διαθέσιμο για test




Μια ανακοίνωση του Lyte σχετικά με το test:

Το Team Builder έρχεται σήμερα στο PBE για 3 μέρες (25-27 Οκτωβρίου), μερικοί PBE testers θα μπορούν να δοκιμάσουν αυτό το καινούργιο feature και να μας δώσουν feedback για τον σχεδιασμό και την λειτουργικότητά του. Το Team Builder είναι διαφορετικός σχεδιασμός από το Champion Select, το οποίο σημαίνει ότι είναι πιο περίπλοκο και θα αλλάξουν αρκετά. Ο στόχος μας είναι να συνεργαζόμαστε με τους παίχτες στο μέλλον και να μαζεύουμε feedback μέσα από την διαδικασία.

Τι σημαίνει αυτό για τους παίχτες;

  • Σαν παίχτης έχεις την ευχέρεια να συνεργαστείς άμεσα με προγραμματιστές, καθώς  και να μας βοηθήσεις να προβλέψουμε μελλοντικές κινήσεις και να τις εξελίξουμε.

  • Η servers του PBE είναι μικροί, οπότε θα υπάρχει μεγαλύτερο queue time και το παιχνίδι δεν θα αντιπροσωπεύει τον Live server. Τα παιχνίδια μπορεί να είναι ανισόρροπα μιας και καλοί, κακοί και μέτριοι μπορούν να μπουν στο ίδιο παιχνίδι, αλλά εστιάζουμε στο να τεστάρουμε το μέλλον και να μαζέψουμε feedback.


  • Πολλά χαρακτηριστικά στο Team Builder θα τα δείχνει Work-In-Progress (WIP) ή δεν θα δουλεύουν. Για παράδειγμα:
    • Επιλογή Skin
    • Επιλογή Role 
    • Τώρα δοκιμάζουμε μόνο το Position Selection και το κουμπί Any Role
    • Friend Invites από το Friends List 
    • Match Found Ceremony
    • Δυναμικές προσαρμογές στο Matchmaking
    • Estimated Wait Times
    • Anti-Abuse System

Πόσο συχνά θα έχει PBE tests για το Team Builder;

  • Δεν έχουμε χρονοδιάγραμμα, και θα εξαρτηθεί από το feedback που θα μαζέψουμε. Θα θέλαμε να κάνουμε PBE tests με παίχτες 1 φορά κάθε λίγες εβδομάδες.

Πως μπορώ να συμμετέχω και να βοηθήσω να γίνει το Team Builder όσο το δυνατόν καλύτερο;

  • Ο VonBurgermeister έχει ένα thread εδώ, με οδηγίες που αναφέρονται στα test που εστιάζουμε για το Team Builder.

  • Ο RiotDoctahWayne έχει ένα thread εδώ, στο οποίο θα μαζεύει πληροφορίες για bugs που βρέθηκαν στο Team Builder.


Victorious Elise Splash Art






Victorious Elise Cocoon




Νέα στοιχεία για το κατάστημα

Προστέθηκαν καινούργια Harrowing Themes.

  



Αλλαγές στον ρόλο του υποστηρικτή!

Χαίρετε Επικαλεστές,
θα σας μιλήσω σήμερα για τους υποστηρικτές - αυτούς τους παίκτες που αφιερώνονται στην ορατότητα και τη προστασία της ομάδας χωρίς όφελος των ίδιων. Ως κυνηγός, πάντα προτιμώ να έχω ένα βέβαιο θύμα αργότερα στο παιχνίδι αλλά σαν παίκτης ή σχεδιαστής,
όχι.
Σας ακούμε! Δημιουργήσαμε έναν νέο κόσμο για τους υποστηρικτές. Ορίστε!

Πώς είναι οι υποστηρικτές τώρα;

Αρχικά ας διευκρινίσουμε για ποιους μιλάμε. Υπάρχουν έξι ρόλοι στο League of Legends. Μάγος, δολοφόνος, τανκ, μαχητής, σκοπευτής και υποστηρικτής. Το τρέχον meta θέτει αυτούς τους ρόλους στις ακόλουθες θέσεις. Επάνω μαχητής, στη μέση μάγος, ζούγκλα τανκ ή δολοφόνος και κάτω σκοπευτής και υποστηρικτής. 
Υποστηρικτής όμως είναι ένας όρος που καλύπτει τρεις διαφορετικές κατηγορίες:
  • Κάποιος που δεν σκοτώνει υπηρέτες στη λωρίδα
  • Κάποιος που έχει τα μάτια του εκατόν-δεκατέσσερα
  • Υποστηρικτές ήρωες
Έχουμε αποδεχθεί ότι ένας παίκτης θα κάνει αυτούς τους ρόλους, όμως εάν κοιτάξετε προσεκτικά, αυτοί οι ρόλοι μάχονται μεταξύ τους:
  • Οι παίκτες που δεν σκοτώνουν υπηρέτες έχουν ελάχιστο χρυσό
  • Τα μάτια κοστίζουν χρυσό και η δύναμη της ορατότητας αυξάνεται με τα επιπλέον μάτια
  • Η τοποθέτηση ματιών απαιτεί την κίνηση μακριά από τους συμμάχους
  • Οι υποστηρικτές θέλουν να είναι κοντά ώστε να προστατεύουν
Από αυτά, μπορούμε να δούμε ότι οι εν λόγω παίκτες είναι οι φτωχότεροι παίκτες με τα πιο ακριβά ενεργοποιήσιμα αντικείμενα και την λιγότερη εξέλιξη. Οι υποστηρικτές δεν έχουν την ευκαιρία να εξελίξουν τον ήρωά τους τόσο!

Τι αλλάζει;

Θέλουμε και οι δύο παίκτες σε μία duo λωρίδα να εξελίσσονται και να έχουν την ευκαιρία να αγοράζουν ένα πλήρες σετ αντικειμένων. Για να φτάσουμε εκεί:
  • Αυξάνουμε το εισόδημα για τους παίκτες που δε μπορούν να σκοτώσουν υπηρέτες
  • Εισάγουμε μπόνους εμπειρία στη ζούγκλα και τη λωρίδα για τους παίκτες που μένουν πίσω στο παιχνίδι
  • Βάζουμε όριο σε μάτια ανά παίκτη
  • Δίνουμε πρόσβαση σε δωρεάν αντικείμενα ορατότητας όπως τα φυλακτά (δείτε περισσότερα εδώ
Επιπλέον, το νέο εισόδημα έρχεται με πολλούς τρόπους:
  • Εξειδικεύσεις δίνουν έξτρα χρυσό σε παίκτες σε μοιρασμένη λωρίδα
  • Βελτιώσεις στα αντικείμενα που δίνουν χρυσό ώστε να ευνοούν το υποστηρικτικό παιχνίδι
  • Αυξημένες ανταμοιβές για τους παίκτες που παίρνουν περισσότερες βοήθειες από εκτελέσεις
Η αύξηση του εισοδήματος, οι αμοιβές στο αποτελεσματικό υποστηρικτικό παιχνίδι και η πρόσβαση σε όλους σε βασικά αντικείμενα όρασης, προωθούν το ομαδικό παιχνίδι και ευνοούν τους υποστηρικτές δίνοντας σε όλους την ευκαιρία να συμμετέχουν στο παιχνίδι της ορατότητας.

Πέρα από τις αλλαγές στην ορατότητα, τι κάνετε για τα παραπάνω;

Αρχικά θα μιλήσω για τις σειρές βοηθειών. Κάνουμε αλλαγές ώστε οι παίκτες που έχουν παραπάνω βοήθειες από εκτελέσεις να λαμβάνουν έξτρα χρυσό κάθε φορά. Εάν ένας παίκτης σιγουρέψει μία εκτέλεση, ο έξτρα χρυσός θα ισορροπήσει τον προσωρινά μειωμένο χρυσό από τις έξτρα εκτελέσεις.
Επιπλέον στις σειρές βοηθειών, δοκιμάζουμε εξειδικεύσεις που δίνουν περισσότερο χρυσό στην αρχή του παιχνιδιού και βάζουμε αντικείμενα που επιτρέπουν στους υποστηρικτές να πάρουν περισσότερο χρυσό στηρίζοντας τους συμμάχους τους και ετοιμάζοντας ομαδικές μάχες.
Ας δούμε μερικά σημεία που δουλεύουμε:
  • Η φιλοσοφική λίθος δίνει επιπλέον χρυσό κάθε 10 δευτερόλεπτα. Όταν ένας κοντινός σύμμαχος σκοτώνει έναν υπηρέτη, κερδίζετε χρυσό.
  • Το έμβλημα του Εκτελεστή εκτελεί τους υπηρέτες που έχουν ζωή κάτω των 200 και δίνει χρυσό σε εσένα και στον κοντινότερο σύμμαχο σου όταν κάνεις το τελευταίο χτύπημα. Ο σύμμαχός σου κερδίζει λίγο επιπλέον χρυσό. Αυτή η επίδραση μπορεί να συμβεί έως 2 φορές το λεπτό.
  • Η λεπίδα του κλέφτη ξορκιών δίνει χρυσό στις βασικές επιθέσεις και τα ξόρκια κατά αντιπάλων ηρώων. Δε μπορεί να επηρεάσει τον ίδιο στόχο παραπάνω από μία φορά σε 10 δευτερόλεπτα και ένα τελειωτικό χτύπημα θα σταματήσει το εφέ για 10 δευτερόλεπτα.
Η πρόσβαση σε αυτά τα αντικείμενα θα σας επιτρέψει να εξειδικεύσετε το στυλ παιχνιδιού σας. 

Πώς αλλάζει η εμπειρία μου ως υποστηρικτής;

Σε ένα μεγάλο παιχνίδι, υποστηρικτές σε μοιρασμένες λωρίδες μπορούν πλέον να αγοράζουν πραγματικά αντικείμενα πέρα από μπότες και τους λίθους όρασης. Έχουν ακόμα τη μεγαλύτερη επιρροή στην ορατότητα αλλά θα έχουν και στατιστικά μάχης για να αισθάνονται πιο σημαντικοί στο παιχνίδι. Ένας ισορροπημένος υποστηρικτής θα μοιράζει το χρόνο του στο να βάζει μάτια και να βοηθάει τα πουσαρίσματα με τους συμμάχους του συμμετέχοντας στη μάχη για να σώζει και να σκοτώνει.
Ως παρενέργεια αυτών των αλλαγών, θα κοιτάξουμε προσεκτικά τους κλασικούς υποστηρικτές: Τζάνα, Σόνα, Νάμι, Σοράκα, Λούλου, Τάρικ, κλπ. Οι ήρωες που είναι σχεδιασμένοι αποκλειστικά ως υποστηρικτές ιστορικά είναι ισορροπημένοι ώστε να επιβιώνουν με λιγοστό χρυσό, οπότε εάν τους αφήσουμε έτσι, θα γίνουν απλά μάγοι ή θα αντικατασταθούν εντελώς από άλλους που γίνονται πιο δυνατοί αργότερα.
Αντί να νερφάρουμε αυτούς τους ήρωες, θα αλλάξουμε τα μοναδικά χαρακτηριστικά τους ώστε να αυξάνονται με ισχύ ικανότητας ή αλλά στατιστικά. Για παράδειγμα, η έξτρα ζημιά επίθεσης στην ασπίδα της Τζάνα και η ταχύτητα κίνησης από την παθητική της Νάμι μπορεί να αυξάνεται με Ισχύ Ικανότητας. Ελπίζουμε ότι οι υποστηρικτές σε μοιρασμένες λωρίδες θα μπορούν επιλέξουν αντικείμενα με ισχύ ικανότητας ή μείωσης χρόνου επαναφόρτισης πιο εύκολα. Αυτό θα μπορέσει να δώσει μία πιο ξεχωριστή ταυτότητα σε όλους που βοηθούν τους συμπαίκτες τους, χωρίς απλά να κάνουν περισσότερη ζημιά.

Ελπίζουμε αυτό να δώσει σε όλους τους παίκτες υποστήριξης νέες προοπτικές στην ερχόμενη περίοδο. Θα κάνουμε συνεχώς ρυθμίσεις αλλά η γενική φιλοσοφία μας είναι μία: κάθε ήρωας του League να είναι μία εξελισσόμενη, δυναμική εμπειρία σε όλο το παιχνίδι, ανεξάρτητα από τη θέση του.

Top 5 Jungle Champions


Με τη λίστα των πιο δυνατών champion σε κάθε ρόλο να φτάνει στο τέλος της, και αφού μιλήσαμε για το bot και το mid lane, ήρθε η ώρα να συζητήσουμε για το jungle, και τους champion που είναι πιο δυνατοί στον άγριο και αφιλόξενο αυτό τόπο.

Πριν ξεκινήσουμε όμως, ας δούμε τι είναι αυτό που καθιστά έναν champion αποτελεσματικό στοjungle, ξεκινώντας με :

  • Τη δυνατότητα, την επιτυχία, αλλά και τη συχνότητα που έχουν τα ganks του.

  • Την ταχύτητά του στον “καθαρισμό” της ζούγκλας.


  • Τη δυνατότητά του για counter jungle (με πόση ασφάλεια, και πόσο γρήγορα μπορεί να το κάνει).

  • Και τέλος, τη δύναμή του στα duels.


Έχοντας λοιπόν αυτά τα κριτήρια υπόψη μας, ας δούμε ποιοι είναι οι πιο δυνατοί junglers στο τωρινό meta.

Ξεκινώντας με τον Jarvan IV, τον champion με τα ίσως δυνατότερα gank στο παιχνίδι. Μπορεί το late game damage του να είναι ιδιαίτερα χαμηλό, και η ταχύτητα του στο jungle όχι και τόσο σπουδαία, αλλά το E+Q combo του είναι απλά ασυναγώνιστο, αφού στοearly game είναι πρακτικά αδύνατο να μην πετύχει gank, ενώ στο late game σε συνδυασμό με το ulti του μπορεί να γίνει πολύ ενοχλητικός για τα αντίπαλα carries, ενώ ταυτόχρονα μπορεί να προσφέρει αρκετά solid engages για το team του.

Συνεχίζουμε με την Elise, η οποία αν και υπέφερε από ένα μικρό nerf είναι ακόμα αρκετά διαδεδομένη τόσο στο solo queue, όσο και στους επαγγελματίες παίχτες στο LCS και το OGN. Αυτόοφείλεται κυρίως στην ταχύτητά της στο jungle, τη δύναμή της στα duels (αφού μπορεί να νικήσει σχεδόν όλους τους junglers στα level 3), αλλά και τη δυνατότητά της στα teamfights να πιάσει κάποιον αντίπαλο out of potition με το cocoon, ενώ ταυτόχρονα μπορεί να φτάσει με σχετική ευκολία τα αντίπαλα carries με το rappel. Επίσης, είναι αρκετά ευέλικτη και με το build της, αφού ακόμα και με tanky items θα κάνει αρκετό damage (χάρις στο ποσοστιαίο damage του πρώτου της ability).

Έπειτα έχουμε την Evelynn, η οποία πίσω στην Season 2 ήταν ίσως ένας από τους πιο αδύναμους champion στο παιχνίδι. Βέβαια μετά το rework της, και ορισμένα buffs, ηEvelynn αποτελεί τώρα έναν από τους δυνατότερους jungler, ειδικά στο solo queue. Σε αυτό οφείλεται κυρίως το passive της, που την προσφέρει απίστευτο mappressure, ενώ ταυτόχρονα καθιστά και τα sight wards άχρηστα, δίνοντάς την έτσι τη δυνατότητα να πετύχει πιο εύκολα τα ganks και πρακτικά να κάνει πιο εύκολα snowball. Η μόνη λύση απέναντί της, είναι το counter jungle, καθώς είναι σχετικά αδύναμη στα level 3, σε σχέση με άλλους tanky junglers (Jarvan IV, κ.ά). Και η αλήθεια είναι ότι εάν πετύχει το counter jungle, και μείνει πίσω ηEvelynn, τότε είναι αρκετά δύσκολο να ανακάμψει και να ξαναπάρει το προβάδισμα.

Ακολουθεί ο Lee Sin, ο champion που μπορεί να τα κάνει όλα: counter jungle, engage, duel,  gank,peel, assassinate. Βέβαια είναι ένας από τους πιο δύσκολους champion στο παιχνίδι, καθώς χρειάζεται εμπειρία, skill, αλλά και άλλα mechanics για να παιχτεί στο full potential του. Αυτό οφείλεται κυρίως στο Energy και στη σωστή χρήση που απαιτείται, καθώς θα πρέπει να κάνει auto attacks ανάμεσα στα skills του, αλλιώς μπορεί να βρεθεί μέσα σε 5 αντιπάλους, χωρίς να μπορεί να ξεφύγει κάνοντας Safeguard!

Τέλος, η Vi, η οποία έγινε αρκετά δημοφιλής για ένα και μόνο λόγο: έχει απίστευτα καλόsynergy με τους assassins που κυριαρχούν στο τωρινό meta (Kassadin, Ahri, Zed, Fizz). Αυτό οφείλεται κυρίως στο gap closer του πρώτου της ability (Vault Breaker) το οποίο σε συνδυασμό με το cc και το mobility των προαναφερθέντων champion καθιστά πρακτικά αδύνατη την αποτυχία κάποιου gank. Για να μην αναφέρουμε το ulti της (Assault and Battery) το οποίο επίσης εγγυάται κάποιο kill, ενώ μπορεί να πιάσει με σχετική ευκολία έναν αντίπαλο champion out of position. Ακόμη, με το δεύτερο ability της (Denting Blows), μπορεί να κάνει clearαρκετά γρήγορα τα camps, ενώ με το % maxhp damage και το armor shred μπορεί να εξασφαλίσει objectives, όπως ο δράκος και ο Baron με σχετική ευκολία.


Αυτοί ήταν οι 5 πιο δυνατοί jungle champions στο League of Legends, νιώστε ελεύθεροι να σχολιάσετε, και βέβαια πείτε μας ποιοι νομίζετε ότι είναι εξίσου ή και ακόμα πιο δυνατοί.

Παρασκευή, 25 Οκτωβρίου 2013

Το νέο vision στο LoL

Με post του στο subreddit του League of Legends, ο Xelnath μας ενημερώνει σχετικά με τις επερχόμενες αλλαγές στο σύστημα όρασης του παιχνιδιού.

Αρχικά μας αναφέρει πως αρχικός σκοπός των αλλαγών ήταν να προστεθεί περισσότερο gameplay σχετικά με την όραση, αλλά και στο πως ο έλεγχος αυτής δουλεύει. Ο καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό ήταν να διασπαστεί η υπευθυνότητα. Να φύγει δηλαδή (επιτέλους) το βάρος του warding αποκλειστικά πάνω από τα support, και να γίνει κάτι για το οποίο να είναι υπεύθυνοι όλοι οι παίκτες. 

Στη 3η σεζόν τα supports αρκούνταν σε ελάχιστα και φθηνά αντικείμενα, με σκοπό να διαθέσουν όλο τους το χρυσό στα wards και στα Oracle. Και όταν ένα support δεν κατάφερνε να ανταποκριθεί στο ρόλο αυτό ή έμενε πίσω από το αντίπαλο support, τότε η ομάδα του υπέφερε.

Ας δούμε τις αλλαγές που έγιναν στα wards αλλά και στο σύστημα όρασης:

  • Η λειτουργία των ward έχει αλλάξει.
    Τα Vision Wards δεν θα είναι πλέον αόρατα. Αυτό θα κάνει την τοποθέτησή τους και την προστασία τους μια πιο απαιτητική στρατηγική. Επίσης τα Sight Wards μετονομάζονται σε stealth wards, και τα vision wards θα είναι πλέον μόνιμα μέχρι να καταστραφούν από παίκτη, θα είναι ορατά στους παίκτες και θα έχουν 5 Hit Points.

  • Κάθε παίκτης θα έχει ένα προσωπικό όριο για wards.
    Εάν κάποιος τοποθετήσει περισσότερα wards από όσα του επιτρέπεται, τότε το παλιότερο ward του θα εξαφανιστεί από τον χάρτη (όπως τώρα με Sightstone).

  • Όλοι οι παίκτες θα παίρνουν Trinkets.
    Τα Trinkets είναι νέα αντικείμενα στο παιχνίδι με τα οποία θα μπορούμε να κάνουμε ένα από τα εξής:τοποθέτηση ward δωρεάν, εντοπισμός αντίπαλων ward, ανίχνευση ενός μακρινού σημείου.

Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα Trinkets:

Τα Trinkets είναι ένα εντελώς νέο είδος αντικειμένου στο παιχνίδι και λειτουργούν ως εξής:
  • Θα καταλαμβάνουν ένα ειδικό slot στο Inventory το οποίο θα προστεθεί.

  • Το slot των Trinket θα μπορεί μόνο να κρατήσει Trinkets.


  • Τα Trinkets είναι δωρεάν και μπορούν να ανταλλαχθούν στο κατάστημα της βάσης οποιαδήποτε στιγμή.

  • Τα Trinkets γίνονται αναβάθμιση μέχρι και 10 επίπεδα, αυξάνοντας την ικανότητά τους ή μειώνοντας το cooldown τους.

Τα τρία Trinkets είναι:

  • Sweeper: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί τις κοντινές αόρατες μονάδες (συμπεριλαμβανομένων των ward), για λίγη ώρα. Αυτή τη στιγμή δεν αποκαλύπτει αόρατους ήρωες. Έχει μεγάλο cooldown και είναι με κέντρο την ήρωα, κάτι σαν το τωρινό oracle.

  • Totem: Τοποθετεί ένα stealth ward που διαρκεί 1 ή 2 λεπτά ανάλογα με το επίπεδο. Λειτουργεί δηλαδή σαν το active skill του Wriggle’s Lantern.


  • Lens: Αποκαλύπτει μια κοντινή περιοχή του χάρτη για σύντομο χρονικό διάστημα. Λειτουργεί σαν ένα μίνι-Clairvoyance.

Τέλος ο Xelnath προσθέτει:

Θα θέλαμε να δώσουμε στους παίκτες περισσότερες μοναδικές επιλογές αλληλεπίδρασης με την όραση. Το κάθε Trinket λειτουργεί πάνω σε κάθε ένα από τα ουσιώδη mechanics της όρασης, έχοντας το κατάλληλο cooldown. Περιμένουμε να δούμε τις ομάδες να θέλουν ένα μείγμα από τις διαθέσιμες επιλογές αυτές, για να μπορούν να αντιμετωπίσουν τις επιλογές των αντιπάλων τους.
Είμαστε ενθουσιασμένοι με το σύστημα των Trinkets γιατί μας επιτρέπει να παρουσιάσουμε έναν νέο τρόπο για όλους ώστε να συμμετάσχουν στο παιχνίδι της όρασης. Ξεκινάμε με ένα σετ των τριών Trinkets διότι θέλαμε το απλούστερο και πιο καθαρό σύστημα δυνατόν. Ωστόσο δεν αποκλείεται το να επεκτείνουμε τον αριθμό των Trinkets σε περισσότερα από τρία, αν αυτό αποδειχτεί πως αξίζει.



Εσείς τι πιστεύετε; Θα γίνει το σύστημα της όρασης καλύτερο με τις αλλαγές αυτές; Ή θα προκαλέσει σύγχυση;