Κυριακή 27 Οκτωβρίου 2013

Τα group του OGN

Ξεκινάει ξανά το πιο δυνατό πρωτάθλημα LoL! Ποια είναι τα φαβορί σας;

Ανακοινώθηκαν τα group για το OGN Winter το οποίο θα ξεκινήσει τους αγώνες στις 15 Νοεμβρίου.Οι ομάδες οι οποίες θα πάρουν μέρος είναι 16, 8 που προκρίθηκαν και 8 από το προηγούμενο season ομάδες.

Οι ομάδες είναι: 



Και τα group είναι:



Οι πρώτοι αγώνες στις 15 Νοεμβρίου θα είναι:

  • SKT T1 #2 vs Team NB
  • Najin B Sword vs IM #2
  • Samsung Ozone vs AW Andromeda

Και στις 16 Νοεμβρίου θα είναι:

  • JinAir Falcons vs Xenics Storm
  • CJ Blaze vs SKT T1 #1
  • KT Bullets vs Samsung Blue

Σάββατο 26 Οκτωβρίου 2013

Αλλαγές στον ρόλο του υποστηρικτή!

Χαίρετε Επικαλεστές,

θα σας μιλήσω σήμερα για τους υποστηρικτές - αυτούς τους παίκτες που αφιερώνονται στην ορατότητα και τη προστασία της ομάδας χωρίς όφελος των ίδιων.

Ως κυνηγός, πάντα προτιμώ να έχω ένα βέβαιο θύμα αργότερα στο παιχνίδι αλλά σαν παίκτης ή σχεδιαστής, όχι.

Πώς είναι οι υποστηρικτές τώρα;

Αρχικά ας διευκρινίσουμε για ποιους μιλάμε. Υπάρχουν έξι ρόλοι στο League of Legends. Μάγος, δολοφόνος, τανκ, μαχητής, σκοπευτής και υποστηρικτής. Το τρέχον meta θέτει αυτούς τους ρόλους στις ακόλουθες θέσεις. Επάνω μαχητής, στη μέση μάγος, ζούγκλα τανκ ή δολοφόνος και κάτω σκοπευτής και υποστηρικτής. 

Υποστηρικτής όμως είναι ένας όρος που καλύπτει τρεις διαφορετικές κατηγορίες:

  • Κάποιος που δεν σκοτώνει υπηρέτες στη λωρίδα
  • Κάποιος που έχει τα μάτια του εκατόν-δεκατέσσερα
  • Υποστηρικτές ήρωες

Έχουμε αποδεχθεί ότι ένας παίκτης θα κάνει αυτούς τους ρόλους, όμως εάν κοιτάξετε προσεκτικά, αυτοί οι ρόλοι μάχονται μεταξύ τους:

  • Οι παίκτες που δεν σκοτώνουν υπηρέτες έχουν ελάχιστο χρυσό
  • Τα μάτια κοστίζουν χρυσό και η δύναμη της ορατότητας αυξάνεται με τα επιπλέον μάτια
  • Η τοποθέτηση ματιών απαιτεί την κίνηση μακριά από τους συμμάχους
  • Οι υποστηρικτές θέλουν να είναι κοντά ώστε να προστατεύουν

Από αυτά, μπορούμε να δούμε ότι οι εν λόγω παίκτες είναι οι φτωχότεροι παίκτες με τα πιο ακριβά ενεργοποιήσιμα αντικείμενα και την λιγότερη εξέλιξη. Οι υποστηρικτές δεν έχουν την ευκαιρία να εξελίξουν τον ήρωά τους τόσο!

Τι αλλάζει;

Θέλουμε και οι δύο παίκτες σε μία duo λωρίδα να εξελίσσονται και να έχουν την ευκαιρία να αγοράζουν ένα πλήρες σετ αντικειμένων. Για να φτάσουμε εκεί:

  • Αυξάνουμε το εισόδημα για τους παίκτες που δε μπορούν να σκοτώσουν υπηρέτες
  • Εισάγουμε μπόνους εμπειρία στη ζούγκλα και τη λωρίδα για τους παίκτες που μένουν πίσω στο παιχνίδι
  • Βάζουμε όριο σε μάτια ανά παίκτη
  • Δίνουμε πρόσβαση σε δωρεάν αντικείμενα ορατότητας όπως τα φυλακτά (δείτε περισσότερα εδώ

Επιπλέον, το νέο εισόδημα έρχεται με πολλούς τρόπους:

  • Εξειδικεύσεις δίνουν έξτρα χρυσό σε παίκτες σε μοιρασμένη λωρίδα
  • Βελτιώσεις στα αντικείμενα που δίνουν χρυσό ώστε να ευνοούν το υποστηρικτικό παιχνίδι
  • Αυξημένες ανταμοιβές για τους παίκτες που παίρνουν περισσότερες βοήθειες από εκτελέσεις

Η αύξηση του εισοδήματος, οι αμοιβές στο αποτελεσματικό υποστηρικτικό παιχνίδι και η πρόσβαση σε όλους σε βασικά αντικείμενα όρασης, προωθούν το ομαδικό παιχνίδι και ευνοούν τους υποστηρικτές δίνοντας σε όλους την ευκαιρία να συμμετέχουν στο παιχνίδι της ορατότητας.

Πέρα από τις αλλαγές στην ορατότητα, τι κάνετε για τα παραπάνω;

Αρχικά θα μιλήσω για τις σειρές βοηθειών. Κάνουμε αλλαγές ώστε οι παίκτες που έχουν παραπάνω βοήθειες από εκτελέσεις να λαμβάνουν έξτρα χρυσό κάθε φορά. Εάν ένας παίκτης σιγουρέψει μία εκτέλεση, ο έξτρα χρυσός θα ισορροπήσει τον προσωρινά μειωμένο χρυσό από τις έξτρα εκτελέσεις.

Επιπλέον στις σειρές βοηθειών, δοκιμάζουμε εξειδικεύσεις που δίνουν περισσότερο χρυσό στην αρχή του παιχνιδιού και βάζουμε αντικείμενα που επιτρέπουν στους υποστηρικτές να πάρουν περισσότερο χρυσό στηρίζοντας τους συμμάχους τους και ετοιμάζοντας ομαδικές μάχες.

Ας δούμε μερικά σημεία που δουλεύουμε:

  • Η φιλοσοφική λίθος δίνει επιπλέον χρυσό κάθε 10 δευτερόλεπτα. Όταν ένας κοντινός σύμμαχος σκοτώνει έναν υπηρέτη, κερδίζετε χρυσό.
  • Το έμβλημα του Εκτελεστή εκτελεί τους υπηρέτες που έχουν ζωή κάτω των 200 και δίνει χρυσό σε εσένα και στον κοντινότερο σύμμαχο σου όταν κάνεις το τελευταίο χτύπημα. Ο σύμμαχός σου κερδίζει λίγο επιπλέον χρυσό. Αυτή η επίδραση μπορεί να συμβεί έως 2 φορές το λεπτό.
  • Η λεπίδα του κλέφτη ξορκιών δίνει χρυσό στις βασικές επιθέσεις και τα ξόρκια κατά αντιπάλων ηρώων. Δε μπορεί να επηρεάσει τον ίδιο στόχο παραπάνω από μία φορά σε 10 δευτερόλεπτα και ένα τελειωτικό χτύπημα θα σταματήσει το εφέ για 10 δευτερόλεπτα.

Η πρόσβαση σε αυτά τα αντικείμενα θα σας επιτρέψει να εξειδικεύσετε το στυλ παιχνιδιού σας. 

Πώς αλλάζει η εμπειρία μου ως υποστηρικτής;

Σε ένα μεγάλο παιχνίδι, υποστηρικτές σε μοιρασμένες λωρίδες μπορούν πλέον να αγοράζουν πραγματικά αντικείμενα πέρα από μπότες και τους λίθους όρασης. Έχουν ακόμα τη μεγαλύτερη επιρροή στην ορατότητα αλλά θα έχουν και στατιστικά μάχης για να αισθάνονται πιο σημαντικοί στο παιχνίδι. Ένας ισορροπημένος υποστηρικτής θα μοιράζει το χρόνο του στο να βάζει μάτια και να βοηθάει τα πουσαρίσματα με τους συμμάχους του συμμετέχοντας στη μάχη για να σώζει και να σκοτώνει.

Ως παρενέργεια αυτών των αλλαγών, θα κοιτάξουμε προσεκτικά τους κλασικούς υποστηρικτές: Τζάνα, Σόνα, Νάμι, Σοράκα, Λούλου, Τάρικ, κλπ. Οι ήρωες που είναι σχεδιασμένοι αποκλειστικά ως υποστηρικτές ιστορικά είναι ισορροπημένοι ώστε να επιβιώνουν με λιγοστό χρυσό, οπότε εάν τους αφήσουμε έτσι, θα γίνουν απλά μάγοι ή θα αντικατασταθούν εντελώς από άλλους που γίνονται πιο δυνατοί αργότερα.
Αντί να νερφάρουμε αυτούς τους ήρωες, θα αλλάξουμε τα μοναδικά χαρακτηριστικά τους ώστε να αυξάνονται με ισχύ ικανότητας ή αλλά στατιστικά. Για παράδειγμα, η έξτρα ζημιά επίθεσης στην ασπίδα της Τζάνα και η ταχύτητα κίνησης από την παθητική της Νάμι μπορεί να αυξάνεται με Ισχύ Ικανότητας. Ελπίζουμε ότι οι υποστηρικτές σε μοιρασμένες λωρίδες θα μπορούν επιλέξουν αντικείμενα με ισχύ ικανότητας ή μείωσης χρόνου επαναφόρτισης πιο εύκολα. Αυτό θα μπορέσει να δώσει μία πιο ξεχωριστή ταυτότητα σε όλους που βοηθούν τους συμπαίκτες τους, χωρίς απλά να κάνουν περισσότερη ζημιά.


Ελπίζουμε αυτό να δώσει σε όλους τους παίκτες υποστήριξης νέες προοπτικές στην ερχόμενη περίοδο. Θα κάνουμε συνεχώς ρυθμίσεις αλλά η γενική φιλοσοφία μας είναι μία: κάθε ήρωας του League να είναι μία εξελισσόμενη, δυναμική εμπειρία σε όλο το παιχνίδι, ανεξάρτητα από τη θέση του.

Ανεπίσημες αλλαγές για 25/10


Υπάρχουν αλλαγές που αφορούν τους Jinx, Sivir και άλλους champions, καθώς και ενημερώσεις που αφορούν την πρεμιέρα του Team Builder σε αυτό το PBE Update. Να θυμάστε πως οι αλλαγές στον PBE είναι δοκιμαστικές και ίσως να μην τις δούμε ποτέ στον LIVE server.

Το Team Builder είναι διαθέσιμο για test




Μια ανακοίνωση του Lyte σχετικά με το test:

Το Team Builder έρχεται σήμερα στο PBE για 3 μέρες (25-27 Οκτωβρίου), μερικοί PBE testers θα μπορούν να δοκιμάσουν αυτό το καινούργιο feature και να μας δώσουν feedback για τον σχεδιασμό και την λειτουργικότητά του. Το Team Builder είναι διαφορετικός σχεδιασμός από το Champion Select, το οποίο σημαίνει ότι είναι πιο περίπλοκο και θα αλλάξουν αρκετά. Ο στόχος μας είναι να συνεργαζόμαστε με τους παίχτες στο μέλλον και να μαζεύουμε feedback μέσα από την διαδικασία.

Τι σημαίνει αυτό για τους παίχτες;

  • Σαν παίχτης έχεις την ευχέρεια να συνεργαστείς άμεσα με προγραμματιστές, καθώς  και να μας βοηθήσεις να προβλέψουμε μελλοντικές κινήσεις και να τις εξελίξουμε.

  • Η servers του PBE είναι μικροί, οπότε θα υπάρχει μεγαλύτερο queue time και το παιχνίδι δεν θα αντιπροσωπεύει τον Live server. Τα παιχνίδια μπορεί να είναι ανισόρροπα μιας και καλοί, κακοί και μέτριοι μπορούν να μπουν στο ίδιο παιχνίδι, αλλά εστιάζουμε στο να τεστάρουμε το μέλλον και να μαζέψουμε feedback.


  • Πολλά χαρακτηριστικά στο Team Builder θα τα δείχνει Work-In-Progress (WIP) ή δεν θα δουλεύουν. Για παράδειγμα:
    • Επιλογή Skin
    • Επιλογή Role 
    • Τώρα δοκιμάζουμε μόνο το Position Selection και το κουμπί Any Role
    • Friend Invites από το Friends List 
    • Match Found Ceremony
    • Δυναμικές προσαρμογές στο Matchmaking
    • Estimated Wait Times
    • Anti-Abuse System

Πόσο συχνά θα έχει PBE tests για το Team Builder;

  • Δεν έχουμε χρονοδιάγραμμα, και θα εξαρτηθεί από το feedback που θα μαζέψουμε. Θα θέλαμε να κάνουμε PBE tests με παίχτες 1 φορά κάθε λίγες εβδομάδες.

Πως μπορώ να συμμετέχω και να βοηθήσω να γίνει το Team Builder όσο το δυνατόν καλύτερο;

  • Ο VonBurgermeister έχει ένα thread εδώ, με οδηγίες που αναφέρονται στα test που εστιάζουμε για το Team Builder.

  • Ο RiotDoctahWayne έχει ένα thread εδώ, στο οποίο θα μαζεύει πληροφορίες για bugs που βρέθηκαν στο Team Builder.


Victorious Elise Splash Art






Victorious Elise Cocoon




Νέα στοιχεία για το κατάστημα

Προστέθηκαν καινούργια Harrowing Themes.

  



Αλλαγές στον ρόλο του υποστηρικτή!

Χαίρετε Επικαλεστές,
θα σας μιλήσω σήμερα για τους υποστηρικτές - αυτούς τους παίκτες που αφιερώνονται στην ορατότητα και τη προστασία της ομάδας χωρίς όφελος των ίδιων. Ως κυνηγός, πάντα προτιμώ να έχω ένα βέβαιο θύμα αργότερα στο παιχνίδι αλλά σαν παίκτης ή σχεδιαστής,
όχι.
Σας ακούμε! Δημιουργήσαμε έναν νέο κόσμο για τους υποστηρικτές. Ορίστε!

Πώς είναι οι υποστηρικτές τώρα;

Αρχικά ας διευκρινίσουμε για ποιους μιλάμε. Υπάρχουν έξι ρόλοι στο League of Legends. Μάγος, δολοφόνος, τανκ, μαχητής, σκοπευτής και υποστηρικτής. Το τρέχον meta θέτει αυτούς τους ρόλους στις ακόλουθες θέσεις. Επάνω μαχητής, στη μέση μάγος, ζούγκλα τανκ ή δολοφόνος και κάτω σκοπευτής και υποστηρικτής. 
Υποστηρικτής όμως είναι ένας όρος που καλύπτει τρεις διαφορετικές κατηγορίες:
  • Κάποιος που δεν σκοτώνει υπηρέτες στη λωρίδα
  • Κάποιος που έχει τα μάτια του εκατόν-δεκατέσσερα
  • Υποστηρικτές ήρωες
Έχουμε αποδεχθεί ότι ένας παίκτης θα κάνει αυτούς τους ρόλους, όμως εάν κοιτάξετε προσεκτικά, αυτοί οι ρόλοι μάχονται μεταξύ τους:
  • Οι παίκτες που δεν σκοτώνουν υπηρέτες έχουν ελάχιστο χρυσό
  • Τα μάτια κοστίζουν χρυσό και η δύναμη της ορατότητας αυξάνεται με τα επιπλέον μάτια
  • Η τοποθέτηση ματιών απαιτεί την κίνηση μακριά από τους συμμάχους
  • Οι υποστηρικτές θέλουν να είναι κοντά ώστε να προστατεύουν
Από αυτά, μπορούμε να δούμε ότι οι εν λόγω παίκτες είναι οι φτωχότεροι παίκτες με τα πιο ακριβά ενεργοποιήσιμα αντικείμενα και την λιγότερη εξέλιξη. Οι υποστηρικτές δεν έχουν την ευκαιρία να εξελίξουν τον ήρωά τους τόσο!

Τι αλλάζει;

Θέλουμε και οι δύο παίκτες σε μία duo λωρίδα να εξελίσσονται και να έχουν την ευκαιρία να αγοράζουν ένα πλήρες σετ αντικειμένων. Για να φτάσουμε εκεί:
  • Αυξάνουμε το εισόδημα για τους παίκτες που δε μπορούν να σκοτώσουν υπηρέτες
  • Εισάγουμε μπόνους εμπειρία στη ζούγκλα και τη λωρίδα για τους παίκτες που μένουν πίσω στο παιχνίδι
  • Βάζουμε όριο σε μάτια ανά παίκτη
  • Δίνουμε πρόσβαση σε δωρεάν αντικείμενα ορατότητας όπως τα φυλακτά (δείτε περισσότερα εδώ
Επιπλέον, το νέο εισόδημα έρχεται με πολλούς τρόπους:
  • Εξειδικεύσεις δίνουν έξτρα χρυσό σε παίκτες σε μοιρασμένη λωρίδα
  • Βελτιώσεις στα αντικείμενα που δίνουν χρυσό ώστε να ευνοούν το υποστηρικτικό παιχνίδι
  • Αυξημένες ανταμοιβές για τους παίκτες που παίρνουν περισσότερες βοήθειες από εκτελέσεις
Η αύξηση του εισοδήματος, οι αμοιβές στο αποτελεσματικό υποστηρικτικό παιχνίδι και η πρόσβαση σε όλους σε βασικά αντικείμενα όρασης, προωθούν το ομαδικό παιχνίδι και ευνοούν τους υποστηρικτές δίνοντας σε όλους την ευκαιρία να συμμετέχουν στο παιχνίδι της ορατότητας.

Πέρα από τις αλλαγές στην ορατότητα, τι κάνετε για τα παραπάνω;

Αρχικά θα μιλήσω για τις σειρές βοηθειών. Κάνουμε αλλαγές ώστε οι παίκτες που έχουν παραπάνω βοήθειες από εκτελέσεις να λαμβάνουν έξτρα χρυσό κάθε φορά. Εάν ένας παίκτης σιγουρέψει μία εκτέλεση, ο έξτρα χρυσός θα ισορροπήσει τον προσωρινά μειωμένο χρυσό από τις έξτρα εκτελέσεις.
Επιπλέον στις σειρές βοηθειών, δοκιμάζουμε εξειδικεύσεις που δίνουν περισσότερο χρυσό στην αρχή του παιχνιδιού και βάζουμε αντικείμενα που επιτρέπουν στους υποστηρικτές να πάρουν περισσότερο χρυσό στηρίζοντας τους συμμάχους τους και ετοιμάζοντας ομαδικές μάχες.
Ας δούμε μερικά σημεία που δουλεύουμε:
  • Η φιλοσοφική λίθος δίνει επιπλέον χρυσό κάθε 10 δευτερόλεπτα. Όταν ένας κοντινός σύμμαχος σκοτώνει έναν υπηρέτη, κερδίζετε χρυσό.
  • Το έμβλημα του Εκτελεστή εκτελεί τους υπηρέτες που έχουν ζωή κάτω των 200 και δίνει χρυσό σε εσένα και στον κοντινότερο σύμμαχο σου όταν κάνεις το τελευταίο χτύπημα. Ο σύμμαχός σου κερδίζει λίγο επιπλέον χρυσό. Αυτή η επίδραση μπορεί να συμβεί έως 2 φορές το λεπτό.
  • Η λεπίδα του κλέφτη ξορκιών δίνει χρυσό στις βασικές επιθέσεις και τα ξόρκια κατά αντιπάλων ηρώων. Δε μπορεί να επηρεάσει τον ίδιο στόχο παραπάνω από μία φορά σε 10 δευτερόλεπτα και ένα τελειωτικό χτύπημα θα σταματήσει το εφέ για 10 δευτερόλεπτα.
Η πρόσβαση σε αυτά τα αντικείμενα θα σας επιτρέψει να εξειδικεύσετε το στυλ παιχνιδιού σας. 

Πώς αλλάζει η εμπειρία μου ως υποστηρικτής;

Σε ένα μεγάλο παιχνίδι, υποστηρικτές σε μοιρασμένες λωρίδες μπορούν πλέον να αγοράζουν πραγματικά αντικείμενα πέρα από μπότες και τους λίθους όρασης. Έχουν ακόμα τη μεγαλύτερη επιρροή στην ορατότητα αλλά θα έχουν και στατιστικά μάχης για να αισθάνονται πιο σημαντικοί στο παιχνίδι. Ένας ισορροπημένος υποστηρικτής θα μοιράζει το χρόνο του στο να βάζει μάτια και να βοηθάει τα πουσαρίσματα με τους συμμάχους του συμμετέχοντας στη μάχη για να σώζει και να σκοτώνει.
Ως παρενέργεια αυτών των αλλαγών, θα κοιτάξουμε προσεκτικά τους κλασικούς υποστηρικτές: Τζάνα, Σόνα, Νάμι, Σοράκα, Λούλου, Τάρικ, κλπ. Οι ήρωες που είναι σχεδιασμένοι αποκλειστικά ως υποστηρικτές ιστορικά είναι ισορροπημένοι ώστε να επιβιώνουν με λιγοστό χρυσό, οπότε εάν τους αφήσουμε έτσι, θα γίνουν απλά μάγοι ή θα αντικατασταθούν εντελώς από άλλους που γίνονται πιο δυνατοί αργότερα.
Αντί να νερφάρουμε αυτούς τους ήρωες, θα αλλάξουμε τα μοναδικά χαρακτηριστικά τους ώστε να αυξάνονται με ισχύ ικανότητας ή αλλά στατιστικά. Για παράδειγμα, η έξτρα ζημιά επίθεσης στην ασπίδα της Τζάνα και η ταχύτητα κίνησης από την παθητική της Νάμι μπορεί να αυξάνεται με Ισχύ Ικανότητας. Ελπίζουμε ότι οι υποστηρικτές σε μοιρασμένες λωρίδες θα μπορούν επιλέξουν αντικείμενα με ισχύ ικανότητας ή μείωσης χρόνου επαναφόρτισης πιο εύκολα. Αυτό θα μπορέσει να δώσει μία πιο ξεχωριστή ταυτότητα σε όλους που βοηθούν τους συμπαίκτες τους, χωρίς απλά να κάνουν περισσότερη ζημιά.

Ελπίζουμε αυτό να δώσει σε όλους τους παίκτες υποστήριξης νέες προοπτικές στην ερχόμενη περίοδο. Θα κάνουμε συνεχώς ρυθμίσεις αλλά η γενική φιλοσοφία μας είναι μία: κάθε ήρωας του League να είναι μία εξελισσόμενη, δυναμική εμπειρία σε όλο το παιχνίδι, ανεξάρτητα από τη θέση του.

Top 5 Jungle Champions


Με τη λίστα των πιο δυνατών champion σε κάθε ρόλο να φτάνει στο τέλος της, και αφού μιλήσαμε για το bot και το mid lane, ήρθε η ώρα να συζητήσουμε για το jungle, και τους champion που είναι πιο δυνατοί στον άγριο και αφιλόξενο αυτό τόπο.

Πριν ξεκινήσουμε όμως, ας δούμε τι είναι αυτό που καθιστά έναν champion αποτελεσματικό στοjungle, ξεκινώντας με :

  • Τη δυνατότητα, την επιτυχία, αλλά και τη συχνότητα που έχουν τα ganks του.

  • Την ταχύτητά του στον “καθαρισμό” της ζούγκλας.


  • Τη δυνατότητά του για counter jungle (με πόση ασφάλεια, και πόσο γρήγορα μπορεί να το κάνει).

  • Και τέλος, τη δύναμή του στα duels.


Έχοντας λοιπόν αυτά τα κριτήρια υπόψη μας, ας δούμε ποιοι είναι οι πιο δυνατοί junglers στο τωρινό meta.

Ξεκινώντας με τον Jarvan IV, τον champion με τα ίσως δυνατότερα gank στο παιχνίδι. Μπορεί το late game damage του να είναι ιδιαίτερα χαμηλό, και η ταχύτητα του στο jungle όχι και τόσο σπουδαία, αλλά το E+Q combo του είναι απλά ασυναγώνιστο, αφού στοearly game είναι πρακτικά αδύνατο να μην πετύχει gank, ενώ στο late game σε συνδυασμό με το ulti του μπορεί να γίνει πολύ ενοχλητικός για τα αντίπαλα carries, ενώ ταυτόχρονα μπορεί να προσφέρει αρκετά solid engages για το team του.

Συνεχίζουμε με την Elise, η οποία αν και υπέφερε από ένα μικρό nerf είναι ακόμα αρκετά διαδεδομένη τόσο στο solo queue, όσο και στους επαγγελματίες παίχτες στο LCS και το OGN. Αυτόοφείλεται κυρίως στην ταχύτητά της στο jungle, τη δύναμή της στα duels (αφού μπορεί να νικήσει σχεδόν όλους τους junglers στα level 3), αλλά και τη δυνατότητά της στα teamfights να πιάσει κάποιον αντίπαλο out of potition με το cocoon, ενώ ταυτόχρονα μπορεί να φτάσει με σχετική ευκολία τα αντίπαλα carries με το rappel. Επίσης, είναι αρκετά ευέλικτη και με το build της, αφού ακόμα και με tanky items θα κάνει αρκετό damage (χάρις στο ποσοστιαίο damage του πρώτου της ability).

Έπειτα έχουμε την Evelynn, η οποία πίσω στην Season 2 ήταν ίσως ένας από τους πιο αδύναμους champion στο παιχνίδι. Βέβαια μετά το rework της, και ορισμένα buffs, ηEvelynn αποτελεί τώρα έναν από τους δυνατότερους jungler, ειδικά στο solo queue. Σε αυτό οφείλεται κυρίως το passive της, που την προσφέρει απίστευτο mappressure, ενώ ταυτόχρονα καθιστά και τα sight wards άχρηστα, δίνοντάς την έτσι τη δυνατότητα να πετύχει πιο εύκολα τα ganks και πρακτικά να κάνει πιο εύκολα snowball. Η μόνη λύση απέναντί της, είναι το counter jungle, καθώς είναι σχετικά αδύναμη στα level 3, σε σχέση με άλλους tanky junglers (Jarvan IV, κ.ά). Και η αλήθεια είναι ότι εάν πετύχει το counter jungle, και μείνει πίσω ηEvelynn, τότε είναι αρκετά δύσκολο να ανακάμψει και να ξαναπάρει το προβάδισμα.

Ακολουθεί ο Lee Sin, ο champion που μπορεί να τα κάνει όλα: counter jungle, engage, duel,  gank,peel, assassinate. Βέβαια είναι ένας από τους πιο δύσκολους champion στο παιχνίδι, καθώς χρειάζεται εμπειρία, skill, αλλά και άλλα mechanics για να παιχτεί στο full potential του. Αυτό οφείλεται κυρίως στο Energy και στη σωστή χρήση που απαιτείται, καθώς θα πρέπει να κάνει auto attacks ανάμεσα στα skills του, αλλιώς μπορεί να βρεθεί μέσα σε 5 αντιπάλους, χωρίς να μπορεί να ξεφύγει κάνοντας Safeguard!

Τέλος, η Vi, η οποία έγινε αρκετά δημοφιλής για ένα και μόνο λόγο: έχει απίστευτα καλόsynergy με τους assassins που κυριαρχούν στο τωρινό meta (Kassadin, Ahri, Zed, Fizz). Αυτό οφείλεται κυρίως στο gap closer του πρώτου της ability (Vault Breaker) το οποίο σε συνδυασμό με το cc και το mobility των προαναφερθέντων champion καθιστά πρακτικά αδύνατη την αποτυχία κάποιου gank. Για να μην αναφέρουμε το ulti της (Assault and Battery) το οποίο επίσης εγγυάται κάποιο kill, ενώ μπορεί να πιάσει με σχετική ευκολία έναν αντίπαλο champion out of position. Ακόμη, με το δεύτερο ability της (Denting Blows), μπορεί να κάνει clearαρκετά γρήγορα τα camps, ενώ με το % maxhp damage και το armor shred μπορεί να εξασφαλίσει objectives, όπως ο δράκος και ο Baron με σχετική ευκολία.


Αυτοί ήταν οι 5 πιο δυνατοί jungle champions στο League of Legends, νιώστε ελεύθεροι να σχολιάσετε, και βέβαια πείτε μας ποιοι νομίζετε ότι είναι εξίσου ή και ακόμα πιο δυνατοί.

Παρασκευή 25 Οκτωβρίου 2013

Το νέο vision στο LoL

Με post του στο subreddit του League of Legends, ο Xelnath μας ενημερώνει σχετικά με τις επερχόμενες αλλαγές στο σύστημα όρασης του παιχνιδιού.

Αρχικά μας αναφέρει πως αρχικός σκοπός των αλλαγών ήταν να προστεθεί περισσότερο gameplay σχετικά με την όραση, αλλά και στο πως ο έλεγχος αυτής δουλεύει. Ο καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό ήταν να διασπαστεί η υπευθυνότητα. Να φύγει δηλαδή (επιτέλους) το βάρος του warding αποκλειστικά πάνω από τα support, και να γίνει κάτι για το οποίο να είναι υπεύθυνοι όλοι οι παίκτες. 

Στη 3η σεζόν τα supports αρκούνταν σε ελάχιστα και φθηνά αντικείμενα, με σκοπό να διαθέσουν όλο τους το χρυσό στα wards και στα Oracle. Και όταν ένα support δεν κατάφερνε να ανταποκριθεί στο ρόλο αυτό ή έμενε πίσω από το αντίπαλο support, τότε η ομάδα του υπέφερε.

Ας δούμε τις αλλαγές που έγιναν στα wards αλλά και στο σύστημα όρασης:

  • Η λειτουργία των ward έχει αλλάξει.
    Τα Vision Wards δεν θα είναι πλέον αόρατα. Αυτό θα κάνει την τοποθέτησή τους και την προστασία τους μια πιο απαιτητική στρατηγική. Επίσης τα Sight Wards μετονομάζονται σε stealth wards, και τα vision wards θα είναι πλέον μόνιμα μέχρι να καταστραφούν από παίκτη, θα είναι ορατά στους παίκτες και θα έχουν 5 Hit Points.

  • Κάθε παίκτης θα έχει ένα προσωπικό όριο για wards.
    Εάν κάποιος τοποθετήσει περισσότερα wards από όσα του επιτρέπεται, τότε το παλιότερο ward του θα εξαφανιστεί από τον χάρτη (όπως τώρα με Sightstone).

  • Όλοι οι παίκτες θα παίρνουν Trinkets.
    Τα Trinkets είναι νέα αντικείμενα στο παιχνίδι με τα οποία θα μπορούμε να κάνουμε ένα από τα εξής:τοποθέτηση ward δωρεάν, εντοπισμός αντίπαλων ward, ανίχνευση ενός μακρινού σημείου.

Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα Trinkets:

Τα Trinkets είναι ένα εντελώς νέο είδος αντικειμένου στο παιχνίδι και λειτουργούν ως εξής:
  • Θα καταλαμβάνουν ένα ειδικό slot στο Inventory το οποίο θα προστεθεί.

  • Το slot των Trinket θα μπορεί μόνο να κρατήσει Trinkets.


  • Τα Trinkets είναι δωρεάν και μπορούν να ανταλλαχθούν στο κατάστημα της βάσης οποιαδήποτε στιγμή.

  • Τα Trinkets γίνονται αναβάθμιση μέχρι και 10 επίπεδα, αυξάνοντας την ικανότητά τους ή μειώνοντας το cooldown τους.

Τα τρία Trinkets είναι:

  • Sweeper: Αποκαλύπτει και απενεργοποιεί τις κοντινές αόρατες μονάδες (συμπεριλαμβανομένων των ward), για λίγη ώρα. Αυτή τη στιγμή δεν αποκαλύπτει αόρατους ήρωες. Έχει μεγάλο cooldown και είναι με κέντρο την ήρωα, κάτι σαν το τωρινό oracle.

  • Totem: Τοποθετεί ένα stealth ward που διαρκεί 1 ή 2 λεπτά ανάλογα με το επίπεδο. Λειτουργεί δηλαδή σαν το active skill του Wriggle’s Lantern.


  • Lens: Αποκαλύπτει μια κοντινή περιοχή του χάρτη για σύντομο χρονικό διάστημα. Λειτουργεί σαν ένα μίνι-Clairvoyance.

Τέλος ο Xelnath προσθέτει:

Θα θέλαμε να δώσουμε στους παίκτες περισσότερες μοναδικές επιλογές αλληλεπίδρασης με την όραση. Το κάθε Trinket λειτουργεί πάνω σε κάθε ένα από τα ουσιώδη mechanics της όρασης, έχοντας το κατάλληλο cooldown. Περιμένουμε να δούμε τις ομάδες να θέλουν ένα μείγμα από τις διαθέσιμες επιλογές αυτές, για να μπορούν να αντιμετωπίσουν τις επιλογές των αντιπάλων τους.
Είμαστε ενθουσιασμένοι με το σύστημα των Trinkets γιατί μας επιτρέπει να παρουσιάσουμε έναν νέο τρόπο για όλους ώστε να συμμετάσχουν στο παιχνίδι της όρασης. Ξεκινάμε με ένα σετ των τριών Trinkets διότι θέλαμε το απλούστερο και πιο καθαρό σύστημα δυνατόν. Ωστόσο δεν αποκλείεται το να επεκτείνουμε τον αριθμό των Trinkets σε περισσότερα από τρία, αν αυτό αποδειχτεί πως αξίζει.



Εσείς τι πιστεύετε; Θα γίνει το σύστημα της όρασης καλύτερο με τις αλλαγές αυτές; Ή θα προκαλέσει σύγχυση;

Ποιοι ήρωες θα έχουν μειωμένες τιμές;

Ο Kienan, χρήστης του Reddit, δημιούργησε μια λίστα στο subreddit του League of Legends, η οποία ως σκοπό έχει την χρονολογική εκτίμηση της μείωσης των τιμών σε champions.

Η εκτίμηση βασίζεται στα εξής γνωστά γεγονότα:
  • Με κάθε νέο ήρωα που κυκλοφορεί, ο παλιότερος ήρωας με τιμή 6300 IP, μειώνεται στα 4800 IP.

  • Με κάθε τρίτο νέο ήρωα που κυκλοφορεί, ένας επιπλέον ήρωας των 4800 ή λιγότερων IP, μετακινείται στην αμέσως μικρότερη κατηγορία.


  • Οι κατηγορίες είναι: [3150 IP / 790 RP], [1350 IP / 585 RP], [450 IP / 260 RP].

Η μείωση γίνεται με βάση την παλαιότητα και την ευκολία παιξίματος, οπότε δεν είναι το ίδιο εύκολο να προβλεφθούν όσο οι ήρωες των 6300 IP.


Σημ.: Το “κάθε τρίτος νέος ήρωας” έχει στο παρελθόν μπερδέψει πολλούς παίκτες. Οπότε ας πάρουμε για παράδειγμα την Jinx. Όταν η Jinx κυκλοφόρησε, ο Xerath (ως παλιότερος 6300 IP ήρωας) μειώθηκε στα 4800 IP, και η Miss Fortune επιλέχθηκε να μειωθεί από τα 4800 IP στα 3150 IP.

Ας δούμε τώρα τη λίστα με την εκτιμώμενη χρονολογική σειρά για μείωση των ηρώων, έχοντας ωστόσο στο μυαλό μας πως πρόκειται απλά για μια εκτίμηση:

Champion
Τιμή
Εκτίμηση Μείωσης
Xerath
4800
10/10/13 + Bonus: Miss Fortune
Graves
6300
21/11/13
Shyvana
6300
2/1/14
Fizz
6300
13/2/14 + Bonus Μείωση
Volibear
6300
27/3/14
Ahri
6300
8/5/14
Viktor
6300
19/6/14 + Bonus Μείωση
Sejuani
6300
31/7/14
Ziggs
6300
11/9/14
Nautilus
6300
23/10/14 + Bonus Μείωση
Fiora
6300
15/1/15
Lulu
6300
???
Hecarim
6300
??? + Bonus Μείωση
Varus
6300
???
Darius
6300
???
Draven
6300
??? + Bonus Μείωση
Jayce
6300
???
Zyra
6300
???
Diana
6300
??? + Bonus Μείωση
Rengar
6300
???
Syndra
6300
???
Kha’Zix
6300
??? + Bonus Μείωση
Elise
6300
???
Zed
6300
???
Nami
6300
??? + Bonus Μείωση
Vi
6300
???
Thresh
6300
???
Quinn
6300
??? + Bonus Μείωση
Zac
6300
???
Lissandra
6300
???
Aatrox
6300
??? + Bonus Μείωση
Lucian
6300
???
Jinx
6300
???

Μιας και οι υπολογισμοί είναι αρκετά κουραστικοί, o Kienan έφτασε μέχρι την αρχή του 2015. Ωστόσο χάρη σε αυτήν τη λίστα, μέχρι τότε θα ξέρετε ποιοι Champions θα υποστούν μείωση τιμής και περίπου πότε, ώστε να μπορέσετε να κάνετε οικονομία στα IP και RP σας.

Στην δεύτερη λίστα, συγκαταλέγονται οι ήρωες οι οποίοι μπορεί να είναι η Bonus μείωση των κάθε τρίτων νέων ηρώων, χωρίς όμως να υπάρχει κάποια συγκεκριμένη σειρά, αφού όπως προαναφέρθηκε, η επιλογή των ηρώων αυτών γίνεται με βάση την ηλικία και τη δυσκολία παιξίματος ταυτόχρονα.

Champion
Τιμή
Σημείωση
Alistar
1350

Fiddlesticks
1350

Jax
1350
Μειώθηκε στις 19/8/11
Morgana
1350
Μειώθηκε στις 12/4/11
Sion
1350

Teemo
1350
Μειώθηκε στις 19/8/11
Tristana
1350

Twisted Fate
1350

Singed
1350

Zilean
1350

Evelynn
1350

Twitch
3150
Μειώθηκε στις 14/10/11
Tryndamere
1350

Karthus
3150
Μειώθηκε στις 14/10/11
Cho’Gath
1350
Μειώθηκε στις 5/8/11
Amumu
1350

Anivia
3150
Μειώθηκε στις 30/9/11
Rammus
3150

Veigar
1350

Kassadin
3150

Gangplank
3150

Taric
1350
Μειώθηκε στις 5/8/11
Malphite
1350
Μειώθηκε στις 12/4/11
Janna
1350

Blitzcrank
3150
Μειώθηκε στις 30/9/11
Dr. Mundo
1350

Katarina
3150

Corki
3150
Μειώθηκε στις 30/9/11
Nasus
1350

Heimerdinger
3150

Shaco
3150

Udyr
1350
Μειώθηκε στις 23/1/13
Nidalee
3150

Gragas
3150

Pantheon
3150

Mordekaiser
3150

Ezreal
4800
Μειώθηκε στις 20/12/12
Shen
3150

Kennen
4800
Μειώθηκε στις 18/4/12
Akali
3150

Malzahar
4800
Μειώθηκε στις 18/4/12
Olaf
3150

Kog’Maw
4800
Μειώθηκε στις 30/10/12
Xin Zhao
3150

Vladimir
4800
Μειώθηκε στις 20/12/12
Galio
4800
Μειώθηκε στις 20/3/12
Urgot
3150

Miss Fortune
3150
Μειώθηκε στις 10/10/13
Sona
3150

Swain
4800
Μειώθηκε στις 20/3/12
Lux
3150

LeBlanc
3150

Irelia
4800
Μειώθηκε στις 28/2/12
Trundle
4800

Cassiopeia
4800
Μειώθηκε στις 30/10/12
Caitlyn
4800
Μειώθηκε στις 4/9/12
Renekton
4800
Μειώθηκε στις 20/12/12
Karma
3150

Maokai
4800
Μειώθηκε στις 4/9/12
Jarvan IV
4800

Nocturne
4800
Μειώθηκε στις 20/12/12
Lee Sin
4800
Μειώθηκε στις 20/12/12
Brand
4800
Μειώθηκε στις 20/12/12
Rumble
4800

Vayne
4800
Μειώθηκε στις 20/12/12
Orianna
4800

Yorick
4800
Μειώθηκε στις 23/1/13
Leona
4800
Μειώθηκε στις 1/3/13
Wukong
4800
Μειώθηκε στις 29/3/13
Skarner
4800
Μειώθηκε στις 30/4/13
Talon
4800
Μειώθηκε στις 13/6/13
Riven
4800
Μειώθηκε στις 22/8/13
Xerath
4800
Μειώθηκε στις 10/10/13

Οι ήρωες των οποίων το όνομα είναι γραμμένο με χοντρά γράμματα, είναι αυτοί που έχουν μειωθεί σχετικά πρόσφατα, και ο δημιουργός της λίστας πιστεύει πως δεν θα τους γίνει σύντομα κι άλλη μείωση.


Οι Ezreal, Vladimir, Renekton, Nocturne, Lee Sin, Brand, και Vayne είχαν όλοι τους μειωθεί με την αρχή του προγράμματος μείωσης τιμών της RIOT. Έπειτα ο Yorick ήταν ο πρώτος από τους πρώην-6300 ήρωες του συστήματος. Όσοι είναι μετά τον Yorick, είναι οι επόμενοι που μειώθηκαν από το σύστημα. Ο Udyr είχε μειωθεί μαζί με τον Yorick, και η Miss Fortune μειώθηκε με τη κυκλοφορία της Jinx. Οπότε για αυτούς ο Kienan δεν προβλέπει σύντομα μείωση τιμών.