Τετάρτη, 23 Απριλίου 2014

Ο Μπράουμ, η Καρδιά του Φρέλιορντ, αποκαλύπτεται


Εδώ και αιώνες, οι παγωμένες κορφές του Φρέλιορντ δεν χαρίζονται στους αδύνατους. Κι αν αυτός τρομερός παγωμένος τόπος είναι το νεκροταφείο των αδυνάτων, για τους δυνατούς, η χώρα είναι τόπος δόξας, ένας τόπος που μεταμορφώνει τους απλώς δυνατούς ανθρώπους σε πραγματικούς ήρωες. Εδώ ξεκίνησε η ιστορία του Μπράουμ και, μαζί με τη δύναμη και το σθένος του, αυξανόταν και η φήμη του. Σήμερα, τα κατορθώματά του εμπνέουν τους πάντες, από τους πιο φτωχούς χωρικούς έως τους πιο άγριους επιδρομείς. Και καθώς ετοιμάζεται να κατέβει με την ασπίδα του στη μάχη γι' άλλη μια φορά, το κάνει γνωρίζοντας ότι παίρνει μαζί του τις ελπίδες και την αγάπη όλων των ανθρώπων του Φρέλιορντ.

Ικανότητες

Παθητική: Χτυπήματα Διάσεισης
Οι βασικές επιθέσεις του Μπράουμ προκαλούν Χτυπήματα Διάσεισης. Όταν εφαρμοστεί η πρώτη στοίβα, όλες οι βασικές επιθέσεις από τον Μπράουμ και τους συμμάχους του προσθέτουν περισσότερες στοίβες. Οι στόχοι που συγκεντρώνουν τέσσερις στοίβες εξουδετερώνονται και δέχονται επιπλέον μαγική ζημιά. Όταν εξουδετερωθεί ο στόχος, ο Μπράουμ δεν μπορεί να προκαλέσει ξανά Χτυπήματα Διάσεισης στο στόχο του για ορισμένο χρονικό διάστημα.




 Q: Κεντρί του Χειμώνα
Ο Μπράουμ εκτοξεύει πάγο από την ασπίδα του με μια επιδέξια βολή σε ευθεία γραμμή και προκαλεί μαγική ζημιά (βάσει της μέγιστης ζωής του Μπράουμ) που επιβραδύνει τον πρώτο εχθρό που χτυπά και του προσθέτει μια στοίβα Χτυπημάτων Διάσεισης.












W: Μείνε Πίσω Μου
Ο Μπράουμ πηδά προς την κατεύθυνση ενός κοντινού συμμάχου και καταλήγει ανάμεσα στο στόχο του και στον κοντινό αντίπαλο ήρωα, δίνοντας τόσο στον ίδιο όσο και στο στόχο του επιπλέον θωράκιση και αντίσταση μαγείας με βάση τη συνολική θωράκιση και αντίσταση μαγείας του.






E: Άθραυστος
Ο Μπράουμ σηκώνει την ασπίδα του προς μια κατεύθυνση, απορροφώντας τη ζημιά από την πρώτη επίθεση που γίνεται προς την κατεύθυνση της ασπίδας και μειώνει τη ζημιά όλων των επόμενων επιθέσεων για το διάστημα που η ασπίδα είναι ψηλά. Ο Μπράουμ Αναχαιτίζει βλήματα με τον Άθραυστο, τα οποία τον χτυπούν και μετά καταστρέφονται. Επίσης, αποκτά μια μικρή ενίσχυση ταχύτητας έως ότου κατεβάσει την ασπίδα του.





R: Παγετώδες Ρήγμα
Ο Μπράουμ χτυπά την ασπίδα του στο έδαφος και εκτοξεύει μια τεράστια επιδέξια βολή μεγάλης εμβέλειας που εκτοξεύει στον αέρα και προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά, ενώ αφήνει πίσω της ένα ισχυρό πεδίο επιβράδυνσης.




Τρόπος παιχνιδοιού


Ο Μπράουμ είναι ένας δυνατός και ανθεκτικός ήρωας υποστήριξης εκ του συστάδην που μπορεί να αλλάξει τη ροή του αγώνα και, παράλληλα, να σώσει την ομάδα του από ομοβροντίες εχθρικών επιθέσεων. Δημιουργεί στενές σχέσεις με το σκοπευτή με τον οποίο μάχεται στο πλευρό του, δημιουργώντας ένα τείχος μεταξύ των δύο ομάδων και ορμώντας για να βοηθήσει τους συμμάχους του, καθώς μετατρέπεται σε τανκ στην τελική φάση του αγώνα.

Κάτω λωρίδα

Στη λωρίδα, ο Μπράουμ λειτουργεί πιο αποτελεσματικά ως ήρωας υποστήριξης που αντιδρά στις τακτικές του εχθρού και εκμεταλλεύεται κάθε ευκαιρία να προκαλέσει Χτυπήματα Διάσεισης στο εχθρικό δίδυμο. Η ακριβής χρήση του Κεντριού του Χειμώνα ενεργοποιεί το σημάδι στους εχθρούς που απομακρύνονται από το κύμα υπηρετών τους, ενώ ο Μπράουμ μπορεί να σημαδέψει επιθετικούς εχθρούς με βασικές επιθέσεις, πριν κάνει άλμα προς τον σκοπευτή του για να σωθεί με την ικανότητα Μείνε Πίσω Μου. Μετά την πρόκληση των Χτυπημάτων Διάσεισης, ο Μπράουμ και ο σκοπευτής του έχουν δύο επιλογές: είτε να συνεχίσουν την επίθεση και να προσπαθήσουν να ενεργοποιήσουν την εξουδετέρωση είτε να απωθήσουν τον εχθρό από τη λωρίδα και να γίνουν πιο επιθετικοί. Τα Χτυπήματα Διάσεισης είναι αρκετά ισχυρά ώστε ο Μπράουμ να μπορεί να κερδίσει σχεδόν κάθε αψιμαχία, ενώ ο κίνδυνος ενεργοποίησης της εξουδετέρωσης αποτελεί ισχυρό αποτρεπτικό όπλο που υποχρεώνει τον αντίπαλο σκοπευτή να χάσει τον πολύτιμο χρυσό από τους υπηρέτες. Ο Μπράουμ είναι επίσης εξαιρετικό εργαλείο στις ενέδρες της ομάδας του: ορμώντας προς τον παίκτη ζούγκλας με την ικανότητα Μείνε Πίσω Μου, ο Μπράουμ μπορεί να βρεθεί στην καρδιά του αντίπαλου διδύμου. Αφού ο Μπράουμ τούς έχει προκαλέσει Χτυπήματα Διάσεισης, οι επιπλέον επιθέσεις του παίκτη ζούγκλας προκαλούν πιο γρήγορα την εξουδετέρωση και βοηθούν στις εκτελέσεις.

Όμως, παρόλο που ο Μπράουμ είναι το δίχως άλλο χρήσιμος στην επίθεση, είναι απόλυτος κυρίαρχος στην άμυνα. Οι επιπλέον άμυνες που παρέχει η ικανότητα Μείνε Πίσω Μου βοηθούν τόσο τον Μπράουμ όσο και τον σκοπευτή του να επιβιώνουν από ζημιά που σε άλλη περίπτωση θα τους σκότωνε, ενώ ο Άθραυστος έχει τη δυνατότητα να προστατέψει πλήρως το σύμμαχό του από όλη την εισερχόμενη ζημιά, αν βρεθεί σε σωστή θέση. Όταν ενεργοποιηθεί, ο Άθραυστος προστατεύει όλους τους συμμάχους του Μπράουμ που βρίσκονται πίσω από την ασπίδα από βασικές επιθέσεις, καθώς και από στοχευμένες και διατρητικές ικανότητες, όπως το Διαπεραστικό Βέλος του Βάρους, η Εκθάμβωση του Τάρικ και ο Ειρηνοποιός του Πιλτόβερ, αλλά όχι χωροθετικές ικανότητες, όπως η Φάκα της Νίνταλι και η Ακινησία του Σουέιν. Το πιο σημαντικό είναι ότι ο Μπράουμ μπορεί να κινείται όταν χρησιμοποιεί τον Άθραυστο, κάτι που σημαίνει ότι μπορεί να αλλάξει θέση με το σύμμαχό του, καθώς κινούνται προς τον πύργο για να σωθούν ή καθώς η εχθρική ομάδα κινείται για να τον υπερφαλαγγίσει. Επίσης, ο Μπράουμ μπορεί να συνεχίσει να επιτίθεται και να χρησιμοποιεί ικανότητες την ώρα που έχει ανεβασμένη την ασπίδα του με τον Άθραυστο. Ακόμη, προκαλώντας την επιβράδυνση του Κεντριού του Χειμώνα την ώρα που οπισθοχωρεί, μπορεί να αποτρέψει ακόμη περισσότερο τους ήρωες ζούγκλας και τους σκοπευτές.

Ο Μπράουμ μπορεί να ξεκινήσει δυνατά μια μάχη ή να συνεχίσει την επίθεση όταν φτάσει το επίπεδο έξι και ξεκλειδώσει το Παγετώδες Ρήγμα, προσφέροντας στους σύμμαχους ήρωες ζούγκλας στόχους για ενέδρα με την τεράστια εκτόξευση στον αέρα και επιβράδυνση. Αν ο Μπράουμ προσπαθεί να μπλοκάρει την οδό διαφυγής του στόχου, μπορεί γρήγορα να αλλάξει θέση με την ικανότητα Μείνε Πίσω Μου και, στη συνέχεια, να χρησιμοποιήσει το Παγετώδες Ρήγμα πίσω από το στόχο του. Το πεδίο επιβράδυνσης της ικανότητας είναι αρκετά μεγάλο και ισχυρό για να εξαναγκάσει τους εχθρούς να χρησιμοποιήσουν εσπευσμένα την ταχυμεταφορά τους, αλλά και για να εξασφαλίσει εκτελέσεις. Τέλος, το Παγετώδες Ρήγμα είναι εξίσου ισχυρό ως εργαλείο απεμπλοκής από μάχες, αποτρέποντας πιθανές καταδιώξεις όταν ο Μπράουμ το στοχεύσει σωστά.

Ομαδικές μάχες

Όσο περισσότεροι είναι οι σύμμαχοι κοντά στον Μπράουμ, τόσο ισχυρότερη γίνεται η ασπίδα του. Σε μικρής κλίμακας αψιμαχίες, ορμά μπροστά από τους συμμάχους του με την ικανότητα Μείνε Πίσω Μου και μετά χρησιμοποιεί τον Άθραυστο για να μπλοκάρει απόπειρες παρενόχλησης και να απορροφήσει τη ζημιά που ακολουθεί. Αν η ομάδα του υστερεί αριθμητικά, το Παγετώδες Ρήγμα είναι και πάλι μια αποτελεσματική ικανότητα απεμπλοκής, ειδικά μέσα στις στενές διόδους της ζούγκλας. Εναλλακτικά, όταν ο Μπράουμ είναι μέρος μιας ισχυρότερης ομάδας επιδρομών, ένα καλά στοχευμένο Κεντρί του Χειμώνα επιβραδύνει και προκαλεί Χτυπήματα Διάσεισης και σχεδόν εξασφαλίζει τις εκτελέσεις.

Παρόλο που άλλοι ήρωες υποστήριξης λειτουργούν καλύτερα εντός της ομάδας τους ή στην καρδιά των εχθρικών γραμμών, ο Μπράουμ λειτουργεί καλύτερα ως τείχος μεταξύ των δύο ομάδων, απορροφώντας ζημιά με τον Άθραυστο, ενώ οι επιθετικοί της ομάδας κάνουν απερίσπαστοι τη δουλειά τους. Ο μικρός χρόνος επαναφόρτισης του Κεντριού του Χειμώνα βοηθά τον Μπράουμ να επιβραδύνει τόσο τους εχθρούς που πλησιάζουν όσο και αυτούς που απομακρύνονται, προκαλώντας παράλληλα Χτυπήματα Διάσεισης που βοηθούν την ομάδα του. Εδώ αναδεικνύεται περισσότερο η παθητική του ικανότητα. Παραμένοντας μεταξύ των δύο ομάδων, ο Μπράουμ μπορεί να χρησιμοποιήσει βασικές επιθέσεις εναντίον των αντίπαλων τανκ και μαχητών, χτυπώντας παράλληλα τα μετόπισθεν με το Κεντρί του Χειμώνα και ετοιμάζοντας δυνητικά εξουδετερώσεις εναντίον ολόκληρης της αντίπαλης ομάδας. Στο μεταξύ, η ικανότητα Μείνε Πίσω Μου δίνει στον Μπράουμ την άμεση επιτάχυνση που χρειάζεται για να ορμήσει προς τους συμπαίκτες του και να τους προστατέψει με τον Άθραυστο. Αυτό μπορεί δυνητικά να ανατρέψει την πορεία ομαδικών μαχών που θεωρούνται χαμένες ή να προστατέψει τους ευάλωτους συμμάχους του όταν δέχονται επίθεση. Τέλος, όταν εξαπολύει το Παγετώδες Ρήγμα στην καρδιά της αντίπαλης ομάδας, την σκορπίζει και (κυριολεκτικά) επιβραδύνει τα σχέδιά τους για συντονισμένη επίθεση, δίνοντας στον Μπράουμ και τους συμμάχους του την ευκαιρία να ορμήσουν και να τους εξοντώσουν.

Συνεργασία

Λειτουργεί καλά με:
Δυσκολίες εναντίον:

Επιβραδύνοντας τους εχθρούς της, η Ας προσφέρει στον Μπράουμ πολύ πιο εύκολους στόχους για το Κεντρί του Χειμώνα. Παρόμοια, οι δυο τους μπορούν να συνδυάσουν το Παγετώδες Ρήγμα και το Μαγικό Κρυστάλλινο Βέλος για να παραλύσουν εντελώς έναν εχθρό και να εξασφαλίσουν μια εκτέλεση στο επίπεδο 6.
Η Ζάιρα έχει ένα κιτ με το οποίο μπορεί να παρακάμψει εύκολα τις άμυνες του Μπράουμ. Φυτεύοντας σπόρους πίσω του, μπορεί να εξουδετερώσει τον Άθραυστο με τον Θανάσιμο Ανθό της. Οι Αρπακτικές Ρίζες ακινητοποιούν τον Μπράουμ, εμποδίζοντάς τον να προστατεύσει τον σκοπευτή του με την ικανότητα Μείνε Πίσω Μου.
Με την απαράμιλλη εμβέλειά της, η Κέιτλιν μπορεί να αξιοποιήσει πλήρως την παθητική του Μπράουμ, τα Χτυπήματα Διάσεισης. Με καλό συγχρονισμό, ο Μπράουμ μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει την ικανότητα Μείνε Πίσω Μου καθώς η Κέιτλιν εκτοξεύει το Δίκτυ Μεγάλου Διαμετρήματος, ώστε να διαφύγουν ή να εφορμήσουν και οι δυο ταυτόχρονα όταν χρειαστεί.

Η Βέιν έχει μερικές ικανότητες με τις οποίες μπορεί να κυριαρχήσει επί του Μπράουμ. Ο μικρός χρόνος επαναφόρτισης της Τούμπας τής επιτρέπει να αποφεύγει το Κεντρί του Χειμώνα με σχετική ευκολία, ενώ η Καταδίκη απωθεί τον Μπράουμ, ακόμη κι όταν προστατεύεται με τον Άθραυστο, δίνοντας στην Βέιν πρόσβαση στον αντίπαλο σκοπευτή.
Το Μυστικιστικό Χτύπημα του Έζρεαλ εφαρμόζει επιδράσεις κατά το χτύπημα, που σημαίνει ότι όταν ο Μπράουμ προκαλέσει Χτυπήματα Διάσεισης, ο Έζρεαλ μπορεί να προσθέσει και άλλες στοίβες από απόσταση με το Q του. Η απειλή και μόνο αυτής της δυνατότητας είναι αρκετή για να εμποδίσει το φαρμάρισμα των περισσότερων εχθρών.
Η Λούλου μπορεί να υπερκεράσει τον Άθραυστο χρησιμοποιώντας τη Βοήθεια, Πιξ! στον Μπράουμ ή στον σκοπευτή και μετά να εκτοξεύσει τη Νεραϊδολόγχη, για να χτυπήσει και να επιβραδύνει και τους δύο.

Περισσότερες πληροφορίες για τον ήρωα

Όπως με όλους τους ήρωες, σχεδιάσαμε τον Μπράουμ για να καλύψει ένα συγκεκριμένο κενό στη σειρά ηρώων του League of Legends. Συγκεκριμένα, είναι ο πρώτος ήρωας υποστήριξης-τανκ που δημιουργήσαμε. Ένας ήρωας που δέχεται τις επιθέσεις για να προστατέψει την ομάδα του. Είχαμε πολλούς αμυντικογενείς ήρωες υποστήριξης, ήρωες όπως η Νάμι, η Σοράκα, η Τζάνα κ.λπ., που απορροφούσαν ζημιά με θεραπείες ή ασπίδες, καθώς και επιθετικογενείς ήρωες υποστήριξης, όπως η Λεόνα και ο Άλισταρ, που γενικά είναι εξαιρετικοί στο να ξεκινούν μάχες και μετά να ρίχνονται στην καρδιά της αντίπαλης ομάδας για να τους παρενοχλήσουν όσο περισσότερο μπορούν. Ο Μπράουμ είναι κάτι διαφορετικό: είναι ήρωας υποστήριξης-τανκ που κυριολεκτικά δέχεται χτυπήματα για χάρη της ομάδας του και, ως εκ τούτου, χρειάζεται διαφορετικό τρόπο σκέψης, θέση και στυλ παιχνιδιού από ό,τι οι τυπικοί ήρωες υποστήριξης.

Το κλειδί για το μοναδικό στυλ παιχνιδιού του Μπράουμ είναι ο Άθραυστος, η ικανότητα E. Είναι μια ενεργή άμυνα, παρόμοια με το Τείχος Ανέμου του Υασούο. Όμως, ενώ η ικανότητα του Υασούο σχεδιάστηκε, ώστε να έχει τα μέσα να προστατέψει τον εαυτό του (η χρησιμότητα για την ομάδα του θεωρείται δευτερεύουσα), σχεδιάσαμε τον Άθραυστο ειδικά για να μπορεί ο Μπράουμ να προστατέψει την ομάδα του. Αυτό κάνει τον Μπράουμ διαφορετικό, επειδή, περισσότερο από κάθε άλλο ήρωα, δημιουργεί ζώνες ασφαλείας πίσω του. Αμύνεται σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρώτα προστατεύοντας τον σκοπευτή του στη φάση των λωρίδων και, στη συνέχεια, προστατεύοντας ολόκληρη την ομάδα του και τανκάροντας στην τελική φάση του αγώνα. Ενώ οι άλλοι ήρωες υποστήριξης επικεντρώνονται στις ενισχύσεις, τις θεραπείες ή τις παρενοχλήσεις, ο Μπράουμ αναλαμβάνει έναν μοναδικό ρόλο μεταξύ των δύο ομάδων, δεχόμενος τον κύριο όγκο της ζημιάς για την ομάδα του και επιτρέποντας τους επιθετικούς της να κάνουν τη δουλειά τους.

Αυτό τον θέτει κυριολεκτικά ανάμεσα στις δύο ομάδες, κάτι που μας δημιούργησε ορισμένα ενδιαφέροντα ερωτήματα σχεδιασμού. Συγκεκριμένα, πώς αλλιώς μπορεί ένας αμυντικογενής ήρωας υποστήριξης εκ του συστάδην να συνεισφέρει σε μάχες, όταν προκαλεί περιορισμένη ζημιά και μπορεί να χτυπήσει μόνο με βασικές επιθέσεις τη σκληρή πρώτη γραμμή του εχθρού; Γι' αυτό σκεφτήκαμε την παθητική του ικανότητα, τα Χτυπήματα Διάσεισης και το Q, το Κεντρί του Χειμώνα. Ο Μπράουμ μπορεί να παρενοχλεί τους εχθρούς την ώρα που προστατεύει τους δικούς του, όχι απαραίτητα με τις δικές του δυνάμεις, αλλά προκαλώντας Χτυπήματα Διάσεισης στους αντίπαλους ήρωες. Αυτό αυξάνει σημαντικά την ισχύ τηςομάδας του, ενώ η θέση του Μπράουμ παραμένει σταθερή σε όλη τη διάρκεια της ομαδικής μάχης. Και παρόλο που ο Μπράουμ δεν μπορεί να παρενοχλεί εύκολα τα μετόπισθεν του εχθρού (το Κεντρί του Χειμώνα επηρεάζει μόνο τον πρώτο εχθρό που χτυπά, ενώ οι βασικές επιθέσεις του Μπράουμ είναι εκ του συστάδην), όταν οι σύμμαχοί του δέχονται επίθεση από αντίπαλους μαχητές και τανκ,μπορεί γρήγορα να αλλάξει θέση με την ικανότητα Μείνε Πίσω Μου και να συνεχίσει να προκαλεί Χτυπήματα Διάσεισης σε πολλούς στόχους.



Περιμένουμε με ανυπομονησία να μάθουμε πώς θα παίξετε με τον Μπράουμ. Θέλουμε πολύ να ακούσουμε τα σχόλιά σας!

Τρίτη, 22 Απριλίου 2014

Καινούργιος ήρωας στο League of Legends

Ένα βίντεο από την Riot, έκανε την εμφάνιση του στο youtube και μας κάνει tease έναν καινούργιο ήρωα στο League of Legends. Το βίντεο δείχνει ένα poro να προσπαθεί να πάρει μια λιχουδιά, καθώς γίνεται επίθεση και ο καινούργιος ήρωας το προστατεύει. Μπορούμε να υποθέσουμε ότι ο καινούργιος ήρωας θα είναι support, αλλά προς το παρόν, το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να περιμένουμε περισσότερες πληροφορίες από την Riot.

Δείτε το teaser βίντεο εδώ:

Πρόγραμμα εκπτώσεων Μαΐου σε ήρωες και αμφιέσεις

Χαίρετε,

Οι ανακοινώσεις κάθε δύο εβδομάδες για τις εκπτώσεις ήταν λίγο στατικές. Δευτέρα/Τρίτη είναι ένα συνηθισμένο πρόγραμμα για τους παίκτες, όμως σκεφτόμαστε να αλλάξουμε λίγο τα πράγματα. Δεν είναι ποτέ διασκεδαστικό να περιμένεις κάτι και αυτό τελικά να μην έρχεται.

Θα δοκιμάσουμε ένα πείραμα για τις Εκπτώσεις του Μαΐου μόνο. Θα κυκλοφορήσουμε ολόκληρο το πρόγραμμα των εκπτώσεων από πριν ώστε οι παίκτες να μπορούν να σχεδιάσουν τι θα αγοράσουν. Αυτή θα είναι και η πρώτη από τις αλλαγές που θα δοκιμάσουμε. Εάν σας αρέσει, μπορεί να το επαναλάβουμε στο μέλλον.

Σημειώστε: λόγω του ότι ενημερώνουμε από νωρίς για αυτές τις εκπτώσεις, δε θα προσφέρουμε μερικές επιστροφές σε περιεχόμενο που αγοράστηκε ανάμεσα τώρα και στην εκάστοτε προσφορά. Σημειώστε το στο ημερολόγιό σας!
Ακολουθεί ολόκληρος ο μήνας με τις εβδομαδιαίες εκπτώσεις Μαΐου. Αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω και πείτε μας!


Αντικείμενο
Τιμή με έκπτωση
Αρχή έκπτωσης
Τέλος έκπτωσης
Άατροξ
487
2/5/2014
5/5/2014
Μάλζαχαρ
440
2/5/2014
5/5/2014
ΛεΜπλάν
395
2/5/2014
5/5/2014
Νοσοκόμα Ακάλι
487
2/5/2014
5/5/2014
Κάρμα η Θεά του Ήλιου
375
2/5/2014
5/5/2014
Μάλζαχαρ ο Πρίγκιπας των Σκιών
260
2/5/2014
5/5/2014
Φιόρα
487
6/5/2014
9/5/2014
Σκάρνερ
440
6/5/2014
9/5/2014
Λουξ
395
6/5/2014
9/5/2014
Ψυχοπυρηνικός Μπραντ
487
6/5/2014
9/5/2014
Άρχοντας Ντάριους
487
6/5/2014
9/5/2014
Ραμπλ του Μπίλτζγουοτερ
260
6/5/2014
9/5/2014
Κουίν
487
9/5/2014
12/5/2014
Κόγκ'Μο
440
9/5/2014
12/5/2014
Νάσους
292
9/5/2014
12/5/2014
Ζιν Ζάο Μονομάχος
487
9/5/2014
12/5/2014
Υπερασπιστής Λεόνα
375
9/5/2014
12/5/2014
Ας του Φρέλιορντ
260
9/5/2014
12/5/2014
Νότιλους
487
13/5/2014
16/5/2014
Ρίβεν
440
13/5/2014
16/5/2014
Τρίνταμερ
292
13/5/2014
16/5/2014
Μονομάχος Ντρέιβεν
487
13/5/2014
16/5/2014
Πισίνας Ζιγκζ
675
13/5/2014
16/5/2014
Βεραμάν Κέιλ
260
13/5/2014
16/5/2014
Ντάριους
487
16/5/2014
19/5/2014
Ράμπλ
440
16/5/2014
19/5/2014
Χάιμερντιγκερ
395
16/5/2014
19/5/2014
Μις Φόρτσουν Μαφιόζα
487
16/5/2014
19/5/2014
Σκληροτράχηλος Γκάρεν
375
16/5/2014
19/5/2014
Θανατηφόρος Κένεν
260
16/5/2014
19/5/2014
Σεζουάνι
487
20/5/2014
23/5/2014
Γουκόνγκ
440
20/5/2014
23/5/2014
Τζάνα
292
20/5/2014
23/5/2014
Ζακ, το Ειδικό Όπλο
487
20/5/2014
23/5/2014
Ρίβεν ο λαγός του πολέμου
487
20/5/2014
23/5/2014
Ράμους του Φρέλιορντ
260
20/5/2014
23/5/2014
Βάρους
487
23/5/2014
26/5/2014
Λεόνα
440
23/5/2014
26/5/2014
Βέιγκαρ
292
23/5/2014
26/5/2014
Αυτοκρατορική Λουξ
487
23/5/2014
26/5/2014
Βόλιμπεαρ της Καταιγίδας του Βορρά
375
23/5/2014
26/5/2014
Σοράκα η Δρυάδα
260
23/5/2014
26/5/2014
Zac
487
27/5/2014
30/5/2014
Μπραντ
440
27/5/2014
30/5/2014
Κάσαντιν
395
27/5/2014
30/5/2014
Τουίστεντ Φέιτ της Άγριας Δύσης
487
27/5/2014
30/5/2014
Μεταλλικός Κά'ζιξ
675
27/5/2014
30/5/2014
Σίβιρ, η Πριγκίπισα του Πολέμου
260
27/5/2014
30/5/2014
Λούσιαν
487
30/5/2014
2/6/2014
Τάλον
440
30/5/2014
2/6/2014
Ανίβια
395
30/5/2014
2/6/2014
Κυνηγός Κεφαλών Νίνταλι
487
30/5/2014
2/6/2014
Άρι του Μεσονυχτίου
375
30/5/2014
2/6/2014
Νόκτουρν του Κενού
260
30/5/2014
2/6/2014

All-Star 2014 διαγωνισμός Vine!


Θέλετε να δείτε από κοντά το League of Legends All-Star 2014;
Φυσικά και ναι! Όμως μένετε μακριά! Πώς να φτάσετε στη Γαλλία, μες το Μάιο;
Είστε τυχεροί. Έχουμε φτιάξει έναν διαγωνισμό ειδικά για εσάς, και παρατείνουμε την περίοδο συμμετοχών!

Δείξτε μας την αγάπη σας για το League of Legends σε ένα βίντεο 6 δευτερολέπτων στο Vine! Απλά δεν πρέπει να μιλάτε στο βίντεο! (Μουσική και ήχοι = μια χαρά! Ομιλία στη γλώσσα σας = Όχι!)  Δύσκολο; Θα δούμε εάν οι πράξεις λένε πιο πολλά από τις λέξεις.

Ποιες είναι οι αμοιβές; Εάν το βίντεο σας είναι από τα τρία καλύτερα, θα κερδίσετε ένα ταξίδι με όλα πληρωμένα στο Παρίσι το Μάιο για το All-Star 2014. Πτήσεις, εισιτήρια, ξενοδοχείο. Θα μπορέσετε να γνωρίσετε επαγγελματίες παίκτες στα παρασκήνια και θα έχετε δύο Rioters μαζί σας για όλο το ταξίδι! Καλή ανταμοιβή για 6 δευτερόλεπτα, δε νομίζετε;

Ορίστε οι λεπτομέρειες:

  • Έχουμε αρχίσει να δεχόμαστε συμμετοχές για τα μινι-αριστουργήματά σας. Θα έχετε μέχρι τις 22 Απριλίου για να υποβάλλετε τις αιτήσεις σας. Πατήστε εδώ για να μπείτε στο διαγωνισμό.
  • Θα μπορείτε να ξεκινήσετε να ψηφίζετε για τα αγαπημένα σας βίντεο από τις 23 Απριλίου.
  • Η ψηφοφορία λήγει τη Δευτέρα 27 Απριλίου.
  • Οι νικητές θα ανακοινωθούν την επόμενη ημέρα, 28 Απριλίου.
  • Μπορείτε να διαβάσετε τους πλήρεις κανόνες εδώ.
  • Τσεκάρετε τις Συχνές Ερωτήσεις εδώ για περισσότερα.
  • Στον διαγωνισμό μπορούν να συμμετέχουν μόνο πολίτες της Ευρωπαϊκής Ένωσης.

GLHF! (Good luck, happy filmmaking!)

Devblog: Φτιάχνοντας ανθρώπινα bots

Γεια σας!

Καλώς ορίσατε σε μια ακόμη ανάρτηση του ιστολογίου προγραμματιστών του League of Legends. Αυτήν τη φορά, αφήνουμε για λίγο την ομάδα τρόπου παιχνιδιού για να μιλήσουμε για τα bots, τα οποία, είτε το πιστεύετε είτε όχι, είναι παρόντα σε ένα σεβαστό κομμάτι του συνολικού χρόνου παιχνιδιού στο League of Legends. Πρόσφατα αναπτύξαμε μια σειρά αλλαγών που έχουν ως στόχο να τα καταστήσουν αντιπάλους που μοιάζουν περισσότερο με κανονικούς παίκτες και πιστεύουμε ότι θα σας ενδιέφερε να μάθετε μερικές από τις ιστορίες πίσω από την ενημέρωση.

Όπως πάντα, τα σχόλιά σας είναι πάντα ευπρόσδεκτα στην προσπάθειά μας να δημιουργήσουμε ένα καλύτερο ιστολόγιο προγραμματιστών. Στο μεταξύ, όμως, ας δούμε τι χρειάζεται για να δημιουργήσει κανείς ένα καλύτερο bot με συμπεριφορά ανθρώπου. Σήμερα έχουμε μαζί μας τον αναλυτή σχεδιασμού RoamingNumeral, έναν από τους βασικούς συντελεστές της ενημέρωσης των bots.

Ας ξεκινήσουμε!

 Pwyff

Γιατί ενημερώσαμε τα bots;

Οι αγώνες εναντίον bots αποτελούν αρκετά μεγάλο ποσοστό των συνολικών αγώνων, ακόμη και σε παίκτες επιπέδου 30. Αυτό μεταφράζεται σε πολλές ώρες παιχνιδιού με τους ρομποτικούς μας φίλους και πιστεύομε ότι θα μπορούσαν να γίνουν ακόμη πιο ευχάριστες.

Κάναμε μια έρευνα μεταξύ παικτών που παίζουν εναντίον bots αλλά και παικτών που παίζουν PvP, για να μάθουμε τη γνώμη τους σχετικά με τα bots. Κάτι που ήταν πολύ ξεκάθαρο στα σχόλια ήταν η επιθυμία για πιο «ανθρώπινα» bots, δηλαδή για bots που είναι λιγότερο προβλέψιμα και επικεντρώνονται στα ίδια στοιχεία του παιχνιδιού με αυτά που προτιμούν οι παίκτες, όπως τα τελειωτικά χτυπήματα και οι συνδυασμοί ικανοτήτων. Μας έκανε εντύπωση ότι, συγκριτικά, η απαίτηση για πιο «σκληρά» bots δεν ήταν τόσο μεγάλη. Με βάση αυτά τα δεδομένα, θέσαμε ως γενικότερο στόχο για αυτήν την ενημέρωση να δημιουργήσουμε bots που να συμπεριφέρονται περισσότερο σαν κανονικοί παίκτες, ειδικά επειδή αυτές οι αλλαγές θα καταστήσουν τα bots μεγαλύτερου επιπέδου δυσκολίας πιο ενδιαφέροντα στην πορεία.

Οι παίκτες είπαν, επίσης, ότι πίστευαν πως τα bots φαίνονταν να μην εξετάζουν την ισχύ των παικτών και τους κινδύνους με τον ίδιο τρόπο που κάνουν οι περισσότεροι παίκτες. Όπως αποδεικνύεται, είχαν δίκιο.

Βελτίωση αξιολόγησης κινδύνου

Ονομάζουμε αξιολόγηση κινδύνου τα συστήματα που χρησιμοποιούν τα bots για να προσδιορίσουν πόσο ισχυρά είναι αυτά και πόσο ισχυροί είναι οι εχθροί τους. Αυτά τα συστήματα παίζουν ρόλο σε όλες τις αποφάσεις των bots στη διάρκεια του αγώνα.
Τα προηγούμενα συστήματά μας χρησιμοποιούσαν μια μέθοδο που είναι πολύ συνηθισμένη στα παιχνίδια, ιδιαίτερα στα παιχνίδια βολών πρώτου προσώπου. Το bot εξετάζει πόση ζημιά έχει δεχτεί πιο πρόσφατα και χρησιμοποιεί αυτό το στοιχείο για να υπολογίσει τους μελλοντικούς κινδύνους. Σε ένα FPS, αυτό είναι πολύ λογικό. Αν ένα bot μπει σε ένα δωμάτιο και δεχτεί μεγάλες ποσότητες ζημιάς, πιθανόν να συνεχίσει να δέχεται ζημιά αν παραμείνει εκεί. Έτσι, είναι καλύτερο να οπισθοχωρήσει.

Το League of Legends λειτουργεί κάπως διαφορετικά. Αν ο Βέιγκαρ ρίξει όλα τα ξόρκια του σε ένα bot και το bot επιβιώσει, αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να το βάλει στα πόδια. Αντίθετα, αυτό σημαίνει ότι είναι ώρα το bot να καταστρέψει αυτό το σατανικό μικρό @$!#!. Ο Βέιγκαρ δεν μπορεί να προκαλέσει σχεδόν καθόλου ζημιά, όταν όλες οι ικανότητές του είναι ξεφόρτιστες. Γιατί, λοιπόν, να μην του ρίξεις κάνα δυο, ή μάλλον να του ρίξεις πολλές, τη στιγμή που είναι πιο ευάλωτος;

Τα νέα συστήματά μας προσπαθούν να διαχειριστούν αυτά τα σενάρια εξετάζοντας όχι μόνο τη ζωή, αλλά και πόσα ξόρκια έχει διαθέσιμα το bot και οι κοντινοί του εχθροί. Συνολικά, έχουμε δει μερικές σαφείς βελτιώσεις στην αξιολόγηση κινδύνου των bots (προς μεγάλη λύπη του Βέιγκαρ).

Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι η αξιολόγηση κινδύνου είναι η τελική λύση για τα bots. Το League of Legends είναι φτιαγμένο για να παίζεται από ανθρώπους και όχι από bots και αυτό δημιουργεί ορισμένα ενδιαφέροντα ζητήματα. Για παράδειγμα, το παιχνίδι δεν γνωρίζει πραγματικά τι κάνει ένα ξόρκι πριν χρησιμοποιηθεί. Όταν χρησιμοποιούνται τα Δεσμά Ψυχής της Μοργκάνα, ένα μια δέσμη ενεργειών αρχίζει να εκτελείται που ελέγχει διαρκώς αν κάποιος έχει σπάσει τα δεσμά. Όταν ολοκληρωθεί το ξόρκι, η δέσμη ενεργειών λέει «Εσύ! Είσαι εξουδετερωμένος και δέχεσαι ζημιά» σε όλους όσοι δεν έσπασαν τα δεσμά. Πριν χρησιμοποιήσει η Μοργκάνα την υπέρτατη ικανότητά της, το παιχνίδι δεν γνώριζε πραγματικά ότι τα Δεσμά Ψυχής προκαλούν ζημιά και εξουδετερώνουν.

Τώρα όλα αυτά μπορεί να φαίνονται προφανή, αλλά μόνο γιατί οι κανονικοί παίκτες μπορούν να διαβάσουν τις επεξηγήσεις εργαλείων και να σκεφτούν πιθανά σενάρια εκ των προτέρων. Ως αποτέλεσμα, το σύστημα μπορεί να διαπιστώσει τι κάνει κάθε ξόρκι, την ώρα που εκτελείται. Ωστόσο, αυτό είναι τεράστιο πρόβλημα για τα bots, επειδή δεν μπορούν να διαβάσουν και δεν μπορούν να μάθουν αποκτώντας εμπειρία.
Γι' αυτόν το λόγο, αυτή η ενημέρωση πρέπει να χρησιμοποιήσει μια κατά προσέγγιση εκτίμηση του ποσού ζημιάς που μπορούν να προκαλέσουν οι ήρωες. Τα bots θα εξακολουθήσουν μερικές φορές να παραμένουν στη μάχη περισσότερο απ' όσο θα έπρεπε ή να παρατούν μια μάχη που θα μπορούσαν να κερδίσουν, επειδή δεν μπορούν να υπολογίσουν με ακρίβεια τη ζημιά που προκαλείται... όπως ακριβώς οι κανονικοί παίκτες :P

Γιατί όχι bots σε ζούγκλα, γιατί δεν πηδούν τοίχους

Αυτό οφείλεται βασικά σε ένα απλό ζήτημα: τα bots δεν ξέρουν πού βρίσκονται οι τοίχοι. Δεν ξέρουν καν τι είναι οι τοίχοι (είναι χάλια να είσαι bot, έτσι;).

Αυτό βασικά είναι το ίδιο πρόβλημα με τις ικανότητες: Το League of Legends είναι φτιαγμένο για να παίζεται από ανθρώπους. Ένας άνθρωπος καταλαβαίνει γιατί μια διαδρομή δεν είναι ευθεία: υπάρχει ένας τοίχος στη μέση! Από την άλλη, ένα bot απλώς ακολουθεί τις αυτοματοποιημένες διαδρομές που του δίνονται. Δεν γνωρίζει πού ακριβώς βρίσκεται ο τοίχος ή πόσο παχύς είναι. Δεν γνωρίζει καλά καλά ότι το εμπόδιο είναι τοίχος. Θα μπορούσε να είναι ένας σωρός από υπηρέτες. Τα bots απλώς ακολουθούν την πιο σύντομη διαδρομή από σημείο σε σημείο που τους δίνεται από το σύστημα διαδρομών.

Τα άλματα πάνω από τοίχους με Ταχυμεταφορά ή άλλες ικανότητες είναι, συνεπώς, εξαιρετικά δύσκολα για ένα bot. Αν δεν γνωρίζει πόσο παχύς είναι ένας τοίχος ή πώς μπορεί να βρει τον πιο σύντομο δρόμο από ένα στενό πέρασμα, είναι ουσιαστικά αδύνατο να αυτοματοποιήσει αυτές τις κινήσεις. Για να γίνουν αυτές οι συμπεριφορές δυνατές στο (πολύ μακρινό) μέλλον, θα χρειάζονταν πολλές μη εμφανείς τροποποιήσεις στα συστήματα εδάφους μας.

Η δράση στη ζούγκλα είναι παρόμοια ιστορία. Ένα από τα βασικά στοιχεία για να αποδίδει ένα bot στη ζούγκλα είναι η επιλογή διαδρομών που είναι είτε ασφαλείς είτε οι καλύτερες δυνατές για λόγους που δεν εξαρτώνται απλώς από την απόσταση. Χωρίς περαιτέρω αλλαγές στα συστήματα διαδρομών και εδάφους, δεν μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα bot ζούγκλας που να είναι κάτι περισσότερο από ένα κινούμενο πακέτο 300 χρυσών νομισμάτων, έτοιμο για άνοιγμα.

Σίγουρα πιστεύουμε ότι τα άλματα πάνω από τοίχους και η δράση στη ζούγκλα θα ήταν εξαιρετικές δυνατότητες για τα bots και στο μέλλον θέλουμε να αναζητήσουμε τρόπους να τις δώσουμε σε αυτά. Ωστόσο, προς το παρόν επιλέξαμε να επικεντρωθούμε σε άλλες συμπεριφορές που θα καταστήσουν τα bots αρκετά πιο ανταγωνιστικά, όταν μάχονται εναντίον παικτών.

Αποφυγή επιδέξιων βολών

Μία από τις πιο εμφανείς διαφορές μεταξύ παικτών και των προηγούμενων bots ήταν ο τρόπος που αντιδρούσαν όταν δέχονταν επιδέξιες βολές. Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι παίκτες προσπαθούν να αποφύγουν τις επιδέξιες βολές, αλλά τα bots συχνά τις έτρωγαν κατακούτελα χωρίς να αντιδράσουν. Επειδή αυτή η συμπεριφορά είναι κλασική συμπεριφορά bots και όχι κανονικών παικτών, θέλαμε πραγματικά να τα μάθουμε να αποφεύγουν βολές. Ωστόσο, αντιμετωπίσαμε μια σημαντική δυσκολία (φαντάζεστε ποια!). Όπως ακριβώς με το έδαφος, τα bots δεν μπορούν να «δουν» τις επιδέξιες βολές.

Να πώς έβλεπε το bot Άνι τη Ρίψη Ακοντίου της Νίνταλι:

Το bot Άνι είναι online…
Γίνεται σάρωση...
Στόχος: Νίνταλι
Η Ζωή μου: Υψηλή
Το Q του στόχου είναι διαθέσιμο: Ναι
Ενέργεια: Φαρμάρω μέχρις εσχάτων
-------------------
Γίνεται σάρωση...
Στόχος: Νίνταλι
Η Ζωή μου: Υψηλή
Το Q του στόχου είναι διαθέσιμο: ΟΧΙ
Ενέργεια: Φαρμάρω κι άλλο
-------------------
Γίνεται σάρωση...
Στόχος: Νίνταλι
Η Ζωή μου: ΧΑΜΗΛΗ
Ζωή στόχου: Υψηλή
Το Q του στόχου είναι διαθέσιμο: ΟΧΙ
Ενέργεια: ΤΙ;;; ΠΟΥ ΕΙΝΑΙ Η ΖΩΗ ΜΟΥ;! Η ΝΙΝΤΑΛΙ ΕΙΝΑΙ OP. RIOT ΚΑΝΕ ΚΑΤΙ! (Τρέχει να σωθεί)

Ευτυχώς για το bot Άνι, η Riot Case βρήκε έναν τρόπο να χρησιμοποιήσει πληροφορίες που είναι ήδη διαθέσιμες στα bots, για να τα βοηθήσει, ώστε να προσπαθούν να αποφεύγουν τις επιδέξιες βολές. Παρακολουθώντας το πού κοιτούν οι αντίπαλοί τους, καθώς και το ποιες ικανότητες ξεφορτίστηκαν πρόσφατα, τα bots μπορούν πλέον να επιχειρούν την αποφυγή επιδέξιων βολών σε ορισμένες περιπτώσεις.

Να πώς βλέπει το bot Άνι τη Ρίψη Ακοντίου μετά την ενημέρωση:

Το bot Άνι είναι online
Γίνεται σάρωση...
Στόχος: Νίνταλι
Η Ζωή μου: Υψηλή
Το Q του στόχου είναι διαθέσιμο: Ναι
Ενέργεια: Φαρμάρισμα
-------------------
Γίνεται σάρωση...
Στόχος: Νίνταλι
Η Ζωή μου: Υψηλή
Το Q του στόχου είναι διαθέσιμο: ΟΧΙ
[ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΧΡΗΣΗ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ]
Είναι επιδέξια βολή ικανότητας: ΝΑΙ
Ο στόχος κοιτάζει προς εμένα: ΝΑΙ
Ενέργεια: ΑΠΟΦΥΓΗ ΣΑΝ ΝΙΝΤΖΑ
-------------------
Γίνεται σάρωση...
Στόχος: Νίνταλι
Η Ζωή μου: Υψηλή
Το Q του στόχου είναι διαθέσιμο: ΟΧΙ
Ενέργεια: ΠΙΣΩ ΚΑΙ Σ' ΕΦΑΓΑ! ΑΕΡΑΑΑΑΑΑΑΑΑ! (Επίθεση)

Με αυτήν την αλλαγή, τα bots μπορούν πλέον να επιχειρούν την αποφυγή επιδέξιων βολών...τίποτα δεν είναι τέλειο όμως. Για παράδειγμα, το Παγάκι της Ανίβια δεν ξεφορτίζεται μέχρι να ακολουθήσει ολόκληρη την πορεία ή ενεργοποιηθεί εκ νέου.

Έτσι, τα bots δεν γνωρίζουν ότι έχει χρησιμοποιηθεί. Η Σφαίρα της Παραπλάνησης της Άρι επιστρέφει σ' αυτήν. Έτσι, τα bots μπορεί να αποφύγουν τη σφαίρα όταν φεύγει αλλά όχι όταν επιστρέφει. Υπάρχουν και άλλες ικανότητες που αυτό το σύστημα δεν μπορεί να διαχειριστεί ακόμη σωστά, αλλά η αποφυγή μερικών επιδέξιων βολών είναι σίγουρα καλύτερη από το να μην μπορείς να αποφύγεις καμία!

Ικανότητες και αντικείμενα bots

Εκτός από τις πιο δύσκολες περιπτώσεις παραπάνω, μπορούσαμε να κάνουμε αρκετά πράγματα, ώστε τα bots να μοιάζουν με πραγματικούς παίκτες, αρκεί να ασχολούμαστε σοβαρά με αυτά. Πιο συγκεκριμένα, με την ενημέρωση συνδυασμών ικανοτήτων και σετ αντικειμένων. Ο υπεύθυνος για τη διασφάλιση ποιότητας, Riot Afic, μας βοήθησε πάρα πολύ εδώ με τις γνώσεις του επιπέδου Diamond και, πλέον, τα ενημερωμένα bots χρησιμοποιούν πολλούς περισσότερους τρέχοντες συνδυασμούς ικανοτήτων και αγοράζουν καταλληλότερα αντικείμενα.

Σαν παράδειγμα, το bot Άνι χρησιμοποιεί πλέον το συνδυασμό Ταχυμεταφορά-εξουδετέρωση-Τίμπερς.

Πιο ανθρώπινα bots

Όπως είναι αναμενόμενο, τα bots που προσπαθούν να παρακολουθήσουν πολύ περισσότερες μεταβλητές καταναλώνουν αρκετά περισσότερη υπολογιστική ισχύ. Οι μηχανικοί της ομάδας μας, RiotAaronMike και RiotWooTang, έκαναν πολύ καλή δουλειά στην βελτιστοποίηση του κώδικά μας, ώστε να μπορούμε να παρουσιάσουμε την ενημέρωση χωρίς να επηρεαστεί ο φόρτος των σέρβερ.

Μια πολύ καλή ευκαιρία για να καταστήσουμε τα bots πιο αποτελεσματικά και πιο ρεαλιστικά ήταν να μειώσουμε κατά περίσταση τη συχνότητα με την οποία σαρώνουν το περιβάλλον για να αντιδράσουν. Τα αρχάρια bots κάνουν πλέον σάρωση περίπου στο ένα τρίτο της προηγούμενης συχνότητας, ενώ τα bots μεσαίου επιπέδου κάνουν σάρωση περίπου στο 50% με 100%, ανάλογα με το πόσο απειλούνται. Καμία από αυτές τις ρυθμίσεις δεν είναι αυτό που θα λέγαμε «αργή», αλλά δεν είναι τόσο γρήγορες όσο ήταν στο παρελθόν. Αυτό βοηθά, ώστε οι μη ρεαλιστικές υπεράνθρωπες αντιδράσεις των bots να μην είναι τόσο υπερβολικές.

Αυτές οι αλλαγές, καθώς και μια πληθώρα επιπλέον αφανών αλλαγών, δημιούργησαν τα νέα bots που πιστεύουμε ότι μοιάζουν περισσότερο με πραγματικούς παίκτες.

Φυσικά και δεν είναι Αδαμάντινου επιπέδου (πιθανόν ούτε καν Αργυρού), αλλά στην παρούσα φάση δεν ήταν αυτός ο σκοπός μας. Τα επόμενα βήματα είναι να βρούμε τρόπους να τροποποιήσουμε τα νέα bots και να διαμορφώσουμε μια καλύτερη εμπειρία παιχνιδιών παικτών εναντίον bots για τα πρώτα παιχνίδια των παικτών.

Έχετε το νου σας για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό το έργο σύντομα!



 RoamingNumeral